အခန်း ၂ သိပ္ပံ၏အနာဂတ် / တည်ငြိမ်ခိုင်မြဲသောလူ့ဘောင်အဖွဲ့အစည်း ပရော့ရွာ ဒုတိယအကြိမ်

 

○အရွယ်အစားသေးငယ်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော နည်းပညာများ

အင်တာနက်နှင့် စမတ်ဖုန်းများ ပြန့်ပွားလာခြင်းကြောင့် လူများသည် အချက်အလက်မျိုးစုံကို လွယ်ကူစွာ ရယူနိုင်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စားသုံးသူများသည် ကုန်ပစ္စည်းများ၏ အနိမ့်ဆုံးစျေးနှုန်းကို လွယ်ကူစွာ ရှာဖွေနိုင်ပြီး၊ ကုမ္ပဏီများ၏ တစ်ဖက်သတ် အချက်အလက်များကို အားကိုးရန် မလိုအပ်တော့ဘဲ၊ ဗီဒီယိုဆိုဒ်များ၊ SNS (လူမှုကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုများ)၊ ဘလော့ဂ်များစသည့် ပလက်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ကုန်ပစ္စည်းအချက်အလက်များနှင့် ဝေဖန်ချက်များကို သိရှိနိုင်ပြီး၊ ကုန်ပစ္စည်း၏ တန်ဖိုးကို ဆုံးဖြတ်နိုင်ကြသည်။


ထိုကဲ့သို့သော စားသုံးသူများ အသုံးပြုသည့် အွန်လိုင်းအချက်အလက်နှင့် အသိပညာများကို စမတ်ဖုန်းနှင့် ကွန်ပျူတာများတွင် အသုံးပြုကြသည်။ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဂီတ၊ ဗီဒီယို၊ ဓာတ်ပုံ၊ ဂိမ်း၊ အင်တာနက်၊ မြေပုံ၊ တည်နေရာအချက်အလက်၊ ရာသီဥတုခန့်မှန်းချက်၊ လိပ်စာစာအုပ်စသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုနိုင်ခြင်းသည် သာမန်ဖြစ်လာပြီး၊ လုပ်ဆောင်ချက်များစွာနှင့် အရွယ်အစားသေးငယ်မှုကို တစ်ပြိုင်နက် တိုးတက်လာစေသည်။ ပရိုဂျက်ရှင်နည်းပညာများ လည်း တိုးတက်လာပြီး၊ လေထုထဲတွင် 3D ရုပ်ပုံများကို ပရိုဂျက်ရှင်လုပ်သည့် နည်းပညာများကို စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ နေရာလွတ် ပရိုဂျက်ရှင်နည်းပညာများ တိုးတက်လာပါက၊ မိုဘိုင်းဖုန်းမျက်နှာပြင်အစား လေထုထဲတွင် 2D၊ 3D ရုပ်ပုံများကို ပရိုဂျက်ရှင်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ဖြင့် ကိရိယာကိုယ်ထည်သည် အရွယ်အစားအနည်းဆုံးဖြစ်လာပြီး၊ ရုပ်ပုံများကို လေထုထဲတွင် ပေါ်လွင်စေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထိုကဲ့သို့သော ပရိုဂျက်ရှင်နည်းပညာများ တိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူ၊ ပရိုဂျက်ရှင်လုပ်သည့် ရုပ်ပုံများကို အရည်အသွေးမြင့်မားစွာဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားသေးငယ်အောင် ဖိသိပ်သည့် နည်းပညာများလည်း ဖွံ့ဖြိုးလာပြီး၊ စမတ်ဖုန်းနှင့် အင်တာနက်တို့တွင် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။


ဤသို့ဖြင့် နည်းပညာအမျိုးမျိုး ပေါင်းစပ်လာခြင်းကြောင့်၊ မိုဘိုင်းကိရိယာများသည် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာနှင့်အတူ အရွယ်အစားသေးငယ်လာပြီး၊ ပုံသဏ္ဍာန်မမြင်ရသည့် ဦးတည်ချက်သို့ ဦးတည်လျက်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ ရုပ်ပုံဖိသိပ်သည့် နည်းပညာများကြောင့် ဖိုင်အရွယ်အစားသေးငယ်လာသည့် ရုပ်ပုံများကို နေရာလွတ်တွင် ပရိုဂျက်ရှင်လုပ်သည့် နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်လာခြင်းဖြင့်၊ မှော်ဆန်သော နည်းလမ်းဖြင့် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ပြသနိုင်သည့် ဦးတည်ချက်သို့ ဦးတည်လျက်ရှိသည်။


ထို့အပြင်၊ အဆင့်မြင့်နည်းပညာအမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစပ်လိုက်ပါက၊ သိပ္ပံနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုသည် တစ်ခုတည်းသော ဦးတည်ချက်သို့ ဦးတည်နေသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ လူ့ဦးနှောက်နှင့် ကွန်ပျူတာကို ချိတ်ဆက်ပြီး၊ စဉ်းစားလိုက်သည်နှင့် ရိုဘော့လက်မောင်းကို လှုပ်ရှားစေသည့် နည်းပညာများ၊ သို့မဟုတ် ကွန်ပျူတာမှ ဦးနှောက်သို့ အမိန့်ပေးသည့် နည်းပညာများကဲ့သို့သော ဦးနှောက်နှင့် ကွန်ပျူတာကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် နည်းပညာများလည်း ဖြစ်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ လူ့ဦးနှောက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့် လျှပ်စစ်အချက်ပြများကို ဖတ်ရှုနိုင်သည့် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ဦးနှောက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့် လှုပ်ရှားမှုအမိန့်များသည် ကျောရိုးမကြီး (ကျောရိုးမကြီး) → ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများရှိ အာရုံကြောများ → ကြွက်သားများသို့ ဖြတ်သန်းသွားပြီး၊ ခန္ဓာကိုယ်ကို လှုပ်ရှားစေသည်။ ဤအမိန့်ပေးချက်အချက်ပြများကို ဖတ်ရှုပြီး၊ ရိုဘော့လက်မောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ လှုပ်ရှားစေနိုင်သည်။ ထိုရိုဘော့လက်မောင်းဖြင့် ထိတွေ့သည့် အရာဝတ္ထု၏ ခံစားမှုကို ခံစားနိုင်ရန်ပင် ဖြစ်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ မျက်စိကန်းသူများသည် ဗီဒီယိုကင်မရာတပ်ဆင်ထားသည့် မျက်မှန်ကို တပ်ဆင်ပြီး၊ မျက်မှန်မှ ရရှိသည့် ရုပ်ပုံများကို လျှပ်စစ်အချက်ပြများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ၊ ဦးနှောက်တွင် ထိုအရာကို ရုပ်ပုံအဖြစ် မှတ်ယူနိုင်သည့် နည်းပညာလည်း ဖြစ်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။


ထိခိုက်ဒဏ်ရာကြောင့် ခန္ဓာကိုယ်လုံးဝမလှုပ်ရှားနိုင်တော့သူတစ်ဦးသည် စဉ်းစားလိုက်ရုံဖြင့် ရိုဘော့လက်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်ဆိုပါက၊ အင်တာနက်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော ကွန်ပျူတာကို ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို စဉ်းစားလိုက်ရုံဖြင့် ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ထက်ပို၍ တိုးတက်လာပါက၊ ဦးနှောက်ထဲတွင် စဉ်းစားနေသည့် အတွေးများ၊ စိတ်ကူးများကို အခြားသူ၏ ကွန်ပျူတာသို့ ပေးပို့နိုင်သည့် တယ်လီပသီနှင့်ဆင်တူသော အရာမျိုးလည်း ဖြစ်နိုင်လာမည်။ ဤသည်မှာ လေထုထဲတွင် ရုပ်ပုံများကို ပြသနိုင်သည့် ပရိုဂျက်ရှင်နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်ပါက၊ တစ်စုံတစ်ဦးကို တစ်ခုခုရှင်းပြသည့်အခါတွင်လည်း၊ ရုပ်ပုံများကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပြသနေစဉ် ရှင်းပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းများတွင် မိမိစိတ်ကူးထဲရှိ အရာများကို ချက်ချင်းပင် ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂီတသံစဉ်များကို ဦးနှောက်ထဲတွင် စိတ်ကူးထားသည့်အတိုင်း အသံဖြင့် ဖော်ပြနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပန်းချီကားများကိုလည်း စိတ်ကူးထဲရှိအတိုင်း အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ဦးနှောက်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် နည်းပညာများသည် ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ပေါင်းစပ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၂၀၄၅ ခုနှစ်တွင် လူသားတို့၏ အဆင့်ထက် များစွာသာလွန်သည့် ဉာဏ်ရည်တုများ ပေါ်ထွန်းလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။


အက်တမ် သို့မဟုတ် မော်လီကျူးအရွယ်အစားဖြစ်သည့် ၁၀ ဘီလီယံပုံ ၁ ပုံမီတာအရွယ်အစားရှိ အရာများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် နာနိုနည်းပညာလည်း တိုးတက်လာနေသည်။ ဤကဲ့သို့သော တိကျမှုရှိသည့် နည်းပညာများသည် ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ဒရုန်းများနှင့်အတူ တိုးတက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၂၀၂၀ ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် LED မီးများတပ်ဆင်ထားသည့် ဒရုန်းရာပေါင်းများစွာသည် ကောင်းကင်တွင် ပျံသန်းနေပြီး၊ ထိုအစက်များစုစည်းလာကာ တိရစ္ဆာန်များ၊ ဂဏန်းများကဲ့သို့သော ပုံများကို သုံးဖက်မြင်ပုံစံဖြင့် ဖန်တီးပြသနိုင်သည့် ရှိုးများကို ကြည့်ရှုနိုင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤဒရုန်းများသည် မျက်စိနှင့်မမြင်နိုင်လောက်အောင် သေးငယ်လာပြီး၊ အရေအတွက်ပိုမိုများပြားလာပါက၊ မျက်နှာပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ထက်ပို၍ တိုးတက်လာပါက၊ တစ်ခုချင်းစီတွင် ဉာဏ်ရည်တုများ တပ်ဆင်ထားပြီး၊ မြေပြင်ပေါ်ရှိ လူသားများ၏ ဦးနှောက်နှင့် ချိတ်ဆက်လိုက်ပါက၊ ဦးနှောက်ထဲတွင် စဉ်းစားထားသည့်အတိုင်း ပုံဆွဲသည့်ပုံစံဖြင့် ပျံသန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။


ဤသို့ဖြင့် ဒရုန်းတစ်ခုသည် အရေအတွက်များစွာစုစည်းလာကာ ဒရုန်းမြူ (ဒရုန်းမြူ) ဖြစ်လာပြီး၊ သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင် အရာဝတ္ထု၏ မျက်နှာပြင်ကိုသာ ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း၊ နောက်ပိုင်းတွင် အတွင်းပိုင်းကိုပါ ဖန်တီးနိုင်လာမည်ဖြစ်သည်။ လူသားတစ်ဦးကို ဥပမာပေးပါက၊ အတွင်းအင်္ဂါများကိုပင် ဒရုန်းမြူက ဖန်တီးနိုင်ပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် သွေးနှင့် အတွင်းအင်္ဂါများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကိုပါ ဖော်ပြနိုင်လာမည်ဖြစ်သည်။ သဘာဝအတိုင်း ဉာဏ်ရည်တုလည်းဖြစ်သည့်အတွက်၊ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် စကားပြောခြင်း၊ လှုပ်ရှားခြင်းများကိုပါ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ရှိ သက်ရှိများတွင် ရှိသည့် မိမိကိုယ်ကို ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကိုလည်း ဒရုန်းမြူက ဖော်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ခန္ဓာကိုယ်တွင် ဒဏ်ရာရပါက ထိုဒဏ်ရာကို ပြုပြင်ပေးနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ကားကိုယ်ထည် ချိုင့်ဝင်သွားသည့်အခါတွင်လည်း၊ ကိုယ်ထည်သည် အလိုအလျောက် မူလပုံစံအတိုင်း ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။


အနာဂတ်တွင် လူတိုင်းသည် ဤဒရုန်းမြူကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး၊ နေအိမ်၊ ပရိဘောဂ၊ အဝတ်အစားအပါအဝင် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာအားလုံးကို စိတ်ကူးထဲတွင် ပုံဖော်လိုက်ရုံဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်ပေါ်လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ထက်ပို၍ တိုးတက်လာပါက၊ အခြားသူတစ်ဦး သို့မဟုတ် မြင်နိုင်စွမ်းမရှိသူဖြစ်လာခြင်း၊ ငှက်ဖြစ်လာပြီး ကောင်းကင်တွင် ပျံသန်းခြင်း၊ ဒရုန်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် မိုးတိမ်ပေါ်တွင် စီးနင်းသွားလာခြင်းများကိုပါ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် လေထုထဲတွင် မျောနေသည့် ဒရုန်းများသည် မာကျောမှု၊ ခိုင်ခံ့မှုရှိစေရန်၊ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကပ်နေပြီး တည်ငြိမ်စွာ ရပ်တည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။



○ဉာဏ်ရည်တုနှင့် စူပါရိုဘော့

ဉာဏ်ရည်တုသည် အချက်အလက်များမှ ပုံစံများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး၊ ခန့်မှန်းကာ အဖြေထုတ်ပေးသည်။ ယခုအခါတွင် ဆေးပညာ၊ ဂိုးကစားခြင်း၊ စစ်တုရင်ကစားခြင်းကဲ့သို့သော ဘုတ်အဖွဲ့ကစားနည်းများတွင် ဉာဏ်ရည်တုသည် လူသားတို့ထက် သာလွန်သည့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ လူသားတို့ နားမလည်နိုင်သည့် အဖြေများကို ပေးနိုင်သည်။ ဂီတတွင်လည်း နာမည်ကျော်ဂီတစာဆိုများ၏ သီချင်းရေးသားပုံပုံစံများကို စက်မှတစ်ဆင့် သင်ယူထားသည့် ဉာဏ်ရည်တုသည် အံ့ဖွယ်ကောင်းသည့် သီချင်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ သော့ချက်စာလုံးများကို ပေးလိုက်ပါက၊ အလိုအလျောက် ပန်းချီကားများကိုပါ ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဤကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းအလိုက် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည့် ဉာဏ်ရည်တုများကို အရေအတွက်များစွာ ပေါင်းစပ်လိုက်ပါက၊ လူသားတို့ နားမလည်နိုင်သည့် အဖြေများနှင့် အကြံဉာဏ်များကို ပေးနိုင်သည့် အထူးဉာဏ်ရည်တု ပေါ်ထွန်းလာမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ လူသားတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုများတွင်လည်း ပုံစံများရှိပြီး၊ လူသားတို့၏ အတွေးများကို ဖတ်ရှုနိုင်သည့် နည်းပညာများလည်း ဖွံ့ဖြိုးလာနေသည့်အတွက်၊ လူသားတို့၏ အတွေးပုံစံများကိုလည်း သင်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ "ဤကဲ့သို့သော အခြေအနေတွင် ဤသို့သော တုံ့ပြန်မှုမျိုး ပြုလုပ်သည်" ဆိုသည့် လူသားတို့၏ စိတ်ခံစားမှုများနှင့် တူညီသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ကြင်နာမှု၊ ဒေါသစသည့် စိတ်ခံစားမှုများကိုလည်း ပုံစံများမှတစ်ဆင့် သင်ယူနိုင်ပြီး၊ ဖော်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အနုပညာ၊ ဆေးပညာ၊ ဗိသုကာပညာစသည့် နယ်ပယ်အားလုံးတွင်၊ ဉာဏ်ရည်တုသည် လူသားတို့ထက် ပိုမိုမြင့်မားသည့် အရည်အသွေးရှိသော အရာများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဉာဏ်ရည်တုများ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့် အချက်အလက်များသည် များပြားလှပြီး၊ ဤအချက်ကြောင့် လူသားတို့ စဉ်းစားမိမည်မဟုတ်သည့် ပြဿနာဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအရာကို ရိုဘော့နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်ပါက၊ မြန်မြန်ပြေးနိုင်ခြင်း၊ မြင့်မြင့်ခုန်နိုင်ခြင်း၊ ပစ္စည်းများသယ်ဆောင်နိုင်ခြင်း၊ ဒရုန်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး ကောင်းကင်ပျံသန်းနိုင်သည့် စူပါရိုဘော့များ ပေါ်ထွန်းလာမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအရာသည် အချိန်ပြဿနာသာ ဖြစ်တော့သည်။


ထို့အပြင်၊ ဤစူပါရိုဘော့များကို လူသတ်မှုအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် အလားအလာလည်း ရှိသည်။ ထိုအရာသည် ဓားနှင့် လူသားတို့၏ ဆက်ဆံရေးကဲ့သို့ပင် ဖြစ်သည်။ ဓားသည် ဟင်းသီးဟင်းရွက်များကို လှီးဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော်လည်း၊ လူကို ဓားနှင့်ထိုးရန်အတွက် ကိရိယာတစ်ခုလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ဓားကို အသုံးပြုသည့် လူသား၏ စိတ်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ စူပါရိုဘော့များကို မှန်ကန်စွာ အသုံးပြုပါက အဆင်ပြေသော်လည်း၊ မကောင်းသော စိတ်ထားရှိသည့် လူသားများက အသုံးပြုပါက ကြေကွဲဖွယ်ရာ အဖြစ်အပျက်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။


နောင်လာမည့် ကာလတွင် ပေါ်ထွန်းလာမည့် စူပါရိုဘော့များသည်၊ စစ်ပွဲများ ရှိနေသည့် ကမ္ဘာတွင် သေချာပေါက် လက်နက်အဖြစ် အသုံးပြုခံရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအခါ၊ စူပါရိုဘော့များအချင်းချင်း စစ်ပွဲဖြစ်ပွားပြီး၊ ကောင်းကင်မှ ကျေးရွာထဲသို့ ဝင်ရောက်လာကာ လူသားများကို သတ်ဖြတ်သည့် အဖြစ်အပျက်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ စူပါရိုဘော့များကို ညွှန်ကြားနေသည်မှာ လူသားများဖြစ်သော်လည်း၊ လူသားတို့၏ ကြွက်သားအားဖြင့် ထိုစူပါရိုဘော့များကို ခုခံနိုင်မည် မဟုတ်ပေ။ နည်းပညာကို မှန်ကန်စွာ အသုံးပြုရန်အတွက်၊ လူသားတို့၏ စရိုက်လက္ခဏာဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးမှုသည် လုံလောက်စွာ ရှိနေရန် လိုအပ်ပြီး၊ ထိုသို့မဟုတ်ပါက၊ မိမိကိုယ်ကို ဒုက္ခရောက်စေသည့် ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ ထိုအရာကို အတိတ်က အဏုမြူဗုံးနှင့် နောက်ပိုင်းကာလများတွင် နျူကလီးယားလက်နက်များ၏ အရေအတွက်မှ သိရှိနိုင်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ဉာဏ်ရည်တု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်၊ စစ်ပွဲများနှင့် လက်နက်များ မရှိသည့် လူ့အဖွဲ့အစည်း တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။


ဤစူပါရိုဘော့များသည် ပို၍တိုးတက်လာပါက၊ ၎င်းတို့၏ ပုံသဏ္ဍာန်မရှိတော့ဘဲ၊ ဒရုန်းမြူအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားပြီး၊ မြင်မရသည့် မြူကဲ့သို့ ရန်သူကို ချဉ်းကပ်ကာ တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ မျက်စိနှင့်မမြင်နိုင်လောက်အောင် သေးငယ်သည့် ဉာဏ်ရည်တုများ တပ်ဆင်ထားသည့် ဒရုန်းများ၏ အုပ်စုသည်၊ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရောင်များနှင့် ကိုက်ညီအောင် မိမိကိုယ်ကို ပြောင်းလဲကာ၊ လူသားတို့အတွက် မြင်မရတော့ပေ။ ထိုအရာသည် ဝေးလံသည့်နေရာတွင် ရှိနေသည့် လူသားတစ်ဦး၏ ညွှန်ကြားချက်ဖြင့်၊ လူသားများနှင့် ကျေးရွာများကို တိုက်ခိုက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအရာသည် လူသားတို့အတွက် ကြောက်စရာဖြစ်ပြီး၊ မသိလိုက်ဘဲ နီးကပ်လာကာ တိုက်ခိုက်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ စစ်ပွဲများ မရှိသည့် အခြေအနေကို မရရှိသေးသည့် ကမ္ဘာတွင်၊ ဉာဏ်ရည်တု၊ ရိုဘော့နှင့် သိပ္ပံနည်းပညာတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လူသားမျိုးနွယ်အတွက် အန္တရာယ်နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေသည်။


ထို့အပြင်၊ ဉာဏ်ရည်တုသည် မှားယွင်းသည့် အဖြေများကို ပေးနိုင်သည့် အလားအလာလည်း ရှိပြီး၊ ၁၀၀% မှန်ကန်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပေးနိုင်သည်ဟု အာမခံချက် မရှိပေ။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ၀.၁% မှားယွင်းသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်မိသည့်အခါ မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို စဉ်းစားပြီး၊ မည်သည့်နေရာတွင် အသုံးပြုရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဉာဏ်ရည်တုသည် ဆရာဝန်များထက် ပိုမိုတိကျစွာ ကင်ဆာဖြစ်ပွားမှုကို ခန့်မှန်းနိုင်ပြီဖြစ်သော်လည်း၊ နောက်ပိုင်းတွင် ဉာဏ်ရည်တုသည် ၉၉.၉% မှန်ကန်သည့် ခွဲစိတ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း၊ ကံဆိုးစွာဖြင့် ၀.၁% မှားယွင်းသည့် အချိန်ကို ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ထိုအရာကို အသုံးပြုသည့် လူသားသည် ဉာဏ်ရည်တုကို ယုံကြည်နေစဉ်၊ မှားယွင်းမှုနှင့် ကြုံတွေ့ရသည့်အခါ၊ ကံမကောင်းသည်ဟု လက်ခံရန် လိုအပ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ သေခြင်းနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အခြေအနေများတွင်၊ မတော်တဆ ဉာဏ်ရည်တုသည် မှားယွင်းသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်မိပါက၊ ချက်ချင်း ပြင်ဆင်နိုင်ရန် သို့မဟုတ် သေဆုံးနိုင်သည့် အလားအလာကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် ထိန်းချုပ်သည့် နည်းလမ်းဖြင့် အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။



○ဗီဇပြုပြင်ခြင်းအကြောင်း  

လူသား၏ ခန္ဓာကိုယ်တွင် ဆဲလ်ပေါင်း ၃၇ ထရီလီယံခန့် ပါဝင်ပြီး၊ ထိုဆဲလ်တစ်ခုစီတွင် ဒီအန်အေ (DNA) ဟုခေါ်သော နှစ်ထပ်ခရုပတ်ပုံစံရှိသည့် မော်လီကျူးများ ပါဝင်သည်။ ဗီဇဆိုသည်မှာ ဤ DNA ၏ ၂% ခန့်သော အပိုင်းဖြစ်ပြီး၊ ထိုအပိုင်းတွင် အတွင်းအင်္ဂါများ၊ မျက်လုံးစသည့် ခန္ဓာကိုယ်၏ ဒီဇိုင်းပုံစံများ ပါဝင်သည်။ ယခင်က မည်သည့်ဒီဇိုင်းပုံစံမျှ မပါဝင်ဟုယူဆခဲ့သည့် ၉၈% သော DNA ၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနည်းပညာများ လည်း တိုးတက်လာနေသည်။ ဤအပိုင်းတွင် ခန္ဓာကိုယ်ဆိုင်ရာ လက္ခဏာများ၊ စရိုက်လက္ခဏာ၊ ပါရမီ၊ ရောဂါများ၏ အကြောင်းရင်းစသည့် အချက်အလက်များ ပါဝင်သည်။ ဉာဏ်ရည်တုများဖြင့် DNA ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး၊ DNA ၏ တိကျသည့်နေရာများကို ဖြတ်တောက်ခြင်း၊ အစားထိုးခြင်း၊ ပြုပြင်ခြင်းစသည့် ဗီဇပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ရောဂါများကို ကုသနိုင်သည်။ ဤနည်းပညာဖြင့် လူသားမျိုးနွယ်သည် ရောဂါမရှိသည့် ကမ္ဘာသို့ နီးစပ်လာပြီး၊ သက်တမ်းကို ရှည်စေနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ထို့အပြင်၊ မျိုးအောင်သန္ဓေသားအဆင့်တွင် ဗီဇပြုပြင်ခြင်းဖြင့်၊ မိဘများလိုလားသည့် အပြင်အဆင်၊ ကိုယ်ခန္ဓာစွမ်းအား၊ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးများဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် ဒီဇိုင်းနာဘေဘီ (Designer Baby) ဟုခေါ်သည့် သဘောတရားလည်း ရှိသည်။ ဤနည်းပညာအတွက် ထောက်ခံသူနှင့် ကန့်ကွက်သူ နှစ်မျိုးလုံးရှိသည်။  


ဗီဇပြုပြင်ခြင်းသည်လည်း ဉာဏ်ရည်တုကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းကိုယ်တိုင်တွင် ကောင်းသည်လည်းမဟုတ်၊ ဆိုးသည်လည်းမဟုတ်၊ နည်းပညာတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ဤသည်လည်း ဓားကဲ့သို့ပင်၊ အသုံးပြုသည့် လူသား၏ စိတ်ပေါ်တွင် မူတည်ပြီး ကောင်းသည်လည်းဖြစ်နိုင်၊ ဆိုးသည်လည်းဖြစ်နိုင်သည်။ ပရော့ရွာက အကြံပြုသည့် လူသား၏ ဘဝရည်မှန်းချက်မှာ အတ္တ (အတ္တ) ကို ကျော်လွှားရန်ဖြစ်ပြီး၊ ဗီဇပြုပြင်ခြင်းသည် အတ္တကို ကျော်လွှားခြင်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပေ။ သို့သော် လူတိုင်းသည် စိတ်မရှိခြင်း (စိတ်မရှိခြင်း) ကို ချက်ချင်းစိတ်ဝင်စားပြီး အာရုံစိုက်နိုင်မည် မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် ပရော့ရွာတွင် အောက်ပါအချက်များကို အဖြေအဖြစ် ပြသထားသည်။  


- ဆိုးကျိုးများသည် မိမိတစ်ဦးတည်းအပေါ်တွင် သက်ရောက်ပါက၊ မိမိ၏ လွတ်လပ်သော ဆန္ဒဖြင့် ဆုံးဖြတ်ရမည်။ သို့သော် ဆိုးကျိုးများသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် မျိုးဆက်သစ်များအပေါ်တွင် သက်ရောက်ပါက၊ ပထမဦးစွာ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်ရန် လိုအပ်သည်။  

- ထို့ကြောင့် ဗီဇပြုပြင်ခြင်း အတွေ့အကြုံရှိသူများ၏ နောက်ပိုင်းအဖြစ်အပျက်များကို ပရော့ရွာတွင် စုစည်းပြီး၊ ထို၏ ကောင်းကျိုး၊ ဆိုးကျိုးများကို ကြိုတင်လေ့လာရန် လိုအပ်သည်။  

- ဤအချက်များကို အခြေခံ၍ ဗီဇပြုပြင်ခြင်းကို လုပ်ဆောင်ပြီး၊ နောက်ပိုင်းတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် သဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် ဆင်းရဲဒုက္ခများကို၊ အမြင်ကို ပြောင်းလဲကြည့်ပါက၊ စိတ်မရှိခြင်းသို့ ရောက်ရှိရန် အခွင့်အရေးဖြစ်လာနိုင်သည်။  

- နှစ်အနည်းငယ်ကြာ ရလဒ်များကို ကြည့်ပြီးနောက်၊ ပရော့ရွာအနေဖြင့် ထပ်မံဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်။  


ဘဝတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ဆင်းရဲဒုက္ခများသည် ရန်သူမဟုတ်ဘဲ၊ စိတ်မရှိခြင်း၏ အရေးပါမှုကို သတိပြုမိစေသည့် ကောင်းသော အခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ ဘဝ၏ ဆင်းရဲဒုက္ခအားလုံး၏ အမြစ်မှာ အတွေးဖြစ်ပြီး၊ ဤအတွေးများသည် အတိတ်မှ မှတ်ဉာဏ်များမှ လာသည်။ ထို့ကြောင့် စိတ်မရှိခြင်းဖြင့်သာ ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ ရောဂါပျောက်ကင်းခြင်း၊ စွမ်းရည်နှင့် အပြင်အဆင်တို့ဖြင့် ပျော်ရွှင်စရာများ ရရှိနိုင်သော်လည်း၊ အတ္တမှ လာသည့် အတွေးများ ရှိနေသရွေ့၊ အခြားအပိုင်းများတွင် ဆင်းရဲဒုက္ခများ ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ လူသားသည် စူးစမ်းလိုစိတ်ကို လိုက်နာပြီး၊ မကြုံတွေ့ဖူးသည့် အရာများကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ကျေနပ်မှုရရှိပြီး၊ အသိပညာလည်း တိုးပွားကာ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလည်း တိုးတက်လာပြီး၊ ထိုအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တွယ်တာမှုလည်း မရှိတော့သည့် အခြေအနေမျိုးလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအချက်များကို အခြေခံ၍ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကြီးမားသည့် ဒုက္ခမပေးပါက၊ ပထမဦးစွာ ကိုယ်ပိုင်တာဝန်ဖြစ်သည်။



○ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း ထည့်သွင်းသည့် မိုက်ခရိုချစ်ပ်အကြောင်း  


ဦးနှောက်နှင့် ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း မိုက်ခရိုချစ်ပ်များ ထည့်သွင်းပြီး၊ လူသားနှင့် လူသား၊ လူသားနှင့် အင်တာနက်နှင့် အီလက်ထရွန်းနစ်စက်ပစ္စည်းများကို ချိတ်ဆက်သည့် စိတ်ကူးရှိသည်။ ဤနည်းဖြင့် လူသားများသည် တယ်လီပသီကဲ့သို့သော စိတ်ကူးဖလှယ်ခြင်းနှင့် အတွေးအခေါ်စွမ်းရည်များ တိုးတက်ခြင်းစသည့် လူသားထက် သာလွန်သည့် စွမ်းအားများကို ရရှိနိုင်မည်ဟု ယူဆထားသည်။ သို့သော် ထိုမိုက်ခရိုချစ်ပ်များကြောင့် စိတ်ကို ထိန်းချုပ်ခံရပြီး၊ ဦးနှောက်ဆေးခြင်း ခံရနိုင်သည့် အန္တရာယ်လည်း ရှိသည်။ သာမန်အတွေးအမြင်ဖြင့် စဉ်းစားပါက၊ မိုက်ခရိုချစ်ပ်ကို ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း ထည့်သွင်းသည့် လုပ်ရပ်ကို လူအများစုက ငြင်းပယ်ကြမည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ ပရော့ရွာတွင် လူသားနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို သဘာဝအတိုင်း ထားရှိရန် အခြေခံဖြစ်သည့်အတွက်၊ မိုက်ခရိုချစ်ပ်ကို ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း ထည့်သွင်းခြင်းကို မထောက်ခံပါ။ သို့သော် မျက်စိကွယ်သွားသူများ၏ အမြင်အာရုံပြန်လည်ရရှိရေးကဲ့သို့သော ခန္ဓာကိုယ်ဆိုင်ရာ မသန်စွမ်းသူများက လိုလားပါက၊ ကိုယ်ပိုင်တာဝန်ယူမှုအပေါ် အခြေခံ၍ လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤနည်းပညာကို တစ်စုံတစ်ဦးက အခြားသူအား အတင်းအကျပ် လုပ်ဆောင်စေပါက၊ ပြဿနာဖြစ်လာပြီး ဖြေရှင်းရန် ဆွေးနွေးမှုများ စတင်လာမည်ဖြစ်သည်။ 


○ရုပ်ပုံနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုမှ မြင်ရသည့် အနာဂတ်ခန့်မှန်းချက်  

၁၈၅၃ ခုနှစ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးခဲ့သည့် အနီနှင့်အပြာရောင်မျက်မှန်ဖြင့် အတုယူထားသည့် 3D ရုပ်ပုံမှစ၍၊ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအထိ ရုပ်ပုံနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုသည် အလွန်မြန်ဆန်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။ သို့သော် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များမှစ၍ ကွန်ပျူတာကို တစ်ဦးတစ်ယောက်စီ ပိုင်ဆိုင်နိုင်လာပြီး၊ နည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုသည် နှစ်စဉ် ပိုမိုမြန်ဆန်လာသည်။ ထိုအရာကို ၁၀ နှစ်ကြာ အချိန်ကာလအတွင်း ကြည့်ပါက၊ နောက်ခေတ်၏ အဓိက နည်းပညာများကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ ၁၀ နှစ်ဆိုသည်မှာ ကျောင်းသားများ လူငယ်လူရွယ်များ ဖြစ်လာပြီး၊ လူငယ်လူရွယ်များ အလယ်အလတ်ဝန်ထမ်းများ ဖြစ်လာသည့် အချိန်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းဖြင့် မျိုးဆက်သစ်များသည် လက်ရှိနည်းပညာများကို နည်းပညာအသစ်များအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးစေသည်။ ထို့နောက် ထိုအရာသည် ဒရုန်းမြူအထိ မည်သည့်လမ်းကြောင်းကို လျှောက်လှမ်းမည်ကို ခန့်မှန်းကြည့်နိုင်သည်။  


၁၈၅၀ ခုနှစ်ဝန်းကျင်  

【ရုပ်ပုံ】  

- အနီနှင့်အပြာရောင်မျက်မှန်ဖြင့် အတုယူထားသည့် 3D ဓာတ်ပုံများ တီထွင်ခဲ့သည်။  


၁၉၃၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- အနက်နှင့်အဖြူရောင်ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုကို ဗြိတိန်တွင် စတင်ခဲ့သည်။  


၁၉၅၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- အရောင်ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုကို စတင်ခဲ့သည်။ အမေရိကန်တွင် ၁၉၅၄ ခုနှစ်၊ ဂျပန်တွင် ၁၉၆၀ ပြည့်နှစ်။  


၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- ကွန်ပျူတာကို တစ်ဦးတစ်ယောက်စီ ပိုင်ဆိုင်ရန် လွယ်ကူလာပြီး၊ 2D၊ 3D CG နှင့် ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးနိုင်လာသည်။  


၂၀၀၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- 2D၊ 3D ဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် CG နှင့် ရုပ်ပုံများကို ရုပ်မြင်သံကြား၊ ကွန်ပျူတာ၊ ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများတွင် အဓိကအသုံးပြုခဲ့သည်။  


၂၀၁၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- ပရိုဂျက်ရှင်မြေပုံဆွဲခြင်း၊ 3D ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်၊ VR၊ AR တို့ ပေါ်ထွန်းလာသည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် အတုယူထားသည့် ကမ္ဘာတွင် 3D ရုပ်ပုံများကို ပြသနိုင်သည်။


၂၀၂၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ  

【ရုပ်ပုံ】  

- LED တပ်ဆင်ထားသည့် ဒရုန်းများစွာသည် အစက်အပြောက်များအဖြစ် စုစည်းလာပြီး၊ လေထုထဲတွင် သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံများကို ရေးဆွဲနိုင်သည်။  

- တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် ဂီတပွဲများတွင် ဒရုန်းများဖြင့် ပရိသတ်၏ အပေါ်တွင် 3D နဂါးနှင့် မီးရှူးမီးပန်းများကို ရေးဆွဲပြီး၊ လှုပ်ရှားနိုင်သည်။  

- ဉာဏ်ရည်တုသည် လူသားများ၏ လှုပ်ရှားမှုဗီဒီယိုများမှ လှုပ်ရှားမှုအချက်အလက်များကို ထုတ်လုပ်ပြီး၊ ထိုအချက်အလက်များကို အခြားရုပ်ပုံများတွင် ပါဝင်သည့် လူပုံများနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ လှုပ်ရှားစေနိုင်သည်။  

- လှုပ်ရှားမှုဖမ်းယူခြင်းကို သာမန်လူများပါ လွယ်ကူစွာ လုပ်ဆောင်နိုင်လာသည်။ ထို့ကြောင့် ပြည်သူများ စိတ်ကူးထုတ်ထားသည့် မူရင်းလှုပ်ရှားမှုအချက်အလက်များကို အပ်လုဒ်တင်ပြီး၊ အခမဲ့ ဒေါင်းလုဒ်ရယူနိုင်သည်။  

- မူရင်း 2D ဇာတ်ကောင်များ၏ လက်နှင့်ခြေထောက်များကို စက္ကူပေါ်တွင် ရေးဆွဲပါက၊ ထိုအပိုင်းများတွင် လှုပ်ရှားမှုအချက်အလက်များ ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ဒရုန်းမြူက သုံးဖက်မြင်ပုံစံဖြင့် ဖော်ပြကာ လှုပ်ရှားစေနိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲများတွင် ချက်ချင်းရေးဆွဲထားသည့် ဇာတ်ကောင်များကို ကချေသည်အဖြစ် ကပြသည့် ဖျော်ဖြေမှုများကိုလည်း မြင်တွေ့နိုင်သည်။  

- အွန်လိုင်းပေါ်တွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လှုပ်ရှားမှုအချက်အလက်များကို အပ်လုဒ်တင်ပြီး၊ ထိုအချက်အလက်များကို ဒေါင်းလုဒ်ရယူကာ၊ 2D ရုပ်ပုံအဖြစ် မတူညီသည့် ထောင့်များမှ ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သီချင်းဆိုနေသည့် သီချင်းဆိုသူ၏ ပုံစံကို 3D အချက်အလက်အဖြစ် သိမ်းဆည်းပြီး၊ ထိုအချက်အလက်ကို ဒေါင်းလုဒ်ရယူကာ သုံးဖက်မြင်ပုံစံဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဂေါက်သီးရိုက်ခြင်းနှင့် ကချေသည်လှုပ်ရှားမှုများကိုလည်း ရယူနိုင်သည်။  

- ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ဒရုန်းမြူဖြင့် ရေးဆွဲထားသည့် ဇာတ်ကောင်များ၏ ပါးစပ်များ လှုပ်ရှားကာ၊ ကိုယ်တိုင်စဉ်းစားပြီး စကားပြောလာနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ငှက်များ အတောင်ခတ်သည့် အန်နီမေးရှင်းများကိုလည်း ဖန်တီးနိုင်သည်။  

- ဒရုန်းမြူဖြင့် ရေးဆွဲထားသည့် 3D ဇာတ်ကောင်များသာ ပါဝင်သည့် တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲများ ကျင်းပလာနိုင်သည်။  


【ဂီတ】  

- သီချင်းဖန်တီးခြင်းသည် ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်လာသည်။ ဉာဏ်ရည်တုက သံစဉ်များကို အဆိုပြုပြီး၊ လူသားများ သီဆိုထားသည့် သံစဉ်များကို MIDI အဖြစ် ပြောင်းလဲကာ၊ အသံအရောင်များကို အဆိုပြုပြီး၊ လူသားများက ထိုအရာကို ရွေးချယ်ရုံဖြင့် သီချင်းဖန်တီးမှု ဆက်လက်တိုးတက်လာသည်။  

- ဗိုက်ကာလိုက်ကဲ့သို့သော အသံပေါင်းစပ်နည်းပညာသည် လူသားများ သီဆိုနေသည့်အသံနှင့် ခွဲခြားမရအောင် ဖြစ်လာသည်။  


【အခြား】  

- ဉာဏ်ရည်တု၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် လူသားတို့၏ နားလည်မှုကို များစွာကျော်လွန်ပြီး၊ လူသားများသည် ဉာဏ်ရည်တု၏ အဖြေများကို ကိုးကားလာကြသည်။  

- ရှာဖွေမှုများကို မြန်ဆန်သည့် ဉာဏ်ရည်တုကို မေးမြန်းပြီး လေ့လာလာကြသည်။  

- ရှာဖွေရေးဆိုဒ်များ၊ ဗီဒီယိုဆိုဒ်များသည် ဉာဏ်ရည်တုက လူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် သီးသန့်အချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းသည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ် သတင်းများကို မိမိ၏ စိတ်ကြိုက်အရာများကို မှတ်တမ်းမှ လေ့လာပြီး၊ ခန့်မှန်းကာ အလိုအလျောက် ပြသပေးသည်။  

- အင်တာနက်ပေါ်တွင် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများ ဝယ်ယူခြင်းကို ဉာဏ်ရည်တုကို တာဝန်ပေးလာကြသည်။  

- ဘာသာစကားစကားပြောလေ့ကျင့်ခြင်းကို ဉာဏ်ရည်တုနှင့် လုပ်ဆောင်လာကြသည်။  

- လူများသည် ဉာဏ်ရည်တုက စိတ်ကူးထုတ်ထားသည့် အဝတ်အစားနှင့် အကြံပြုထားသည့် ဖက်ရှင်များကို ကိုးကားလာကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ဉာဏ်ရည်တုက ရေးဆွဲထားသည့် ပုံနှင့် အရောင်များကို ပုံနှိပ်ပြီး ဝတ်ဆင်လာကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ဉာဏ်ရည်တုက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အဝတ်အစားများကို 3D ပရင့်ထုတ်စက်ဖြင့် ဖန်တီးပြီး ဝတ်ဆင်လာကြသည်။  

- အစားအစာစိုက်ပျိုးခြင်း၊ စီမံခန့်ခွဲခြင်းကို ဉာဏ်ရည်တုက လုပ်ဆောင်ပြီး၊ အိမ်တွင်းတွင် ပိုးသတ်ဆေးမသုံးသည့် စိုက်ပျိုးခြင်း၊ အာဟာရပြည့်ဝခြင်း၊ များပြားသည့် ရိတ်သိမ်းမှုများ ဖြစ်လာသည်။  

- ဦးနှောက်နှင့် ကွန်ပျူတာကို ချိတ်ဆက်သည့် နည်းပညာသည် သာမန်လူများအကြား ပျံ့နှံ့လာသည်။  

- မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုဖြင့် မောက်စ်ကို ရွေ့လျားစေပြီး၊ မျက်တောင်ခတ်ခြင်းဖြင့် ညာဘက်ကလစ်၊ ဘယ်ဘက်ကလစ်၊ စဉ်းစားခြင်း သို့မဟုတ် အသံဖြင့် စာရိုက်နိုင်သည်။ အသေးစိတ်ညှိခြင်းများကို ခလုတ်မသုံးဘဲ၊ လေထုထဲတွင် လက်ချောင်းလှုပ်ရှားမှုကို ရေဒါက ဖမ်းယူကာ လုပ်ဆောင်သည်။ ရုပ်ပုံ၊ ဂီတ၊ ဗိသုကာစသည့် ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းအားလုံးသည် ဦးနှောက်မှ အမိန့်ပေးချက်များနှင့် ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုများကို တုံ့ပြန်ကာ လုပ်ဆောင်သည်။  

- နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံး ဘက်ထရီများသည် ဖန်သားပြင်ဖြစ်လာပြီး၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများ၊ ပြတင်းပေါက်များ၊ ကာလာများ၊ အဝတ်အစားအထည်များတွင် အသုံးပြုလာသည်။  

- ကွန်ပျူတာ application များအားလုံးသည် ကလောင်းဒ်ပေါ်တွင် ရှိနေပြီး၊ သိမ်းဆည်းမှုများလည်း ကလောင်းဒ်ပေါ်တွင် ရှိနေသည်။ ထို့ကြောင့် လိုကယ်ကွန်ပျူတာတွင် ထည့်သွင်းရန် မလိုအပ်တော့ဘဲ၊ အပ်ဒိတ်၊ ဗားရှင်းမြှင့်တင်ခြင်းများကို အလိုအလျောက် လုပ်ဆောင်သည်။ OS နှင့် ကွန်ပျူတာ ပြောင်းလဲသော်လည်း၊ အချက်အလက်များ ရွှေ့ပြောင်းရန် မလိုအပ်တော့ပေ။  

- အစိတ်အပိုင်းအလိုက် လူသားတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို များစွာကျော်လွန်သည့် ဉာဏ်ရည်တုများသည် အရေအတွက်များစွာ ပေါင်းစပ်လာပြီး၊ ရိုဘော့နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ၊ အထူးဉာဏ်ရည်တုပါဝင်သည့် စူပါရိုဘော့များ လှုပ်ရှားလာနိုင်သည်။


2030 ခုနှစ်များ  

【ပုံရိပ်】  

・ဒရုန်းမြူများသည် အိမ်ထောင်စုများတွင် စတင်ပျံ့နှံ့လာသည်။  

・ဒရုန်းများသည် အရွယ်အစားသေးငယ်လာပြီး၊ ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်သားပြင်များကို ဖော်ပြသည့်အတွက် မိုဘိုင်းဖုန်းကိုယ်ထည်မလိုအပ်တော့ပါ။ အလားတူ၊ ကွန်ပျူတာနှင့် တီဗီများသည်လည်း ပြားချပ်သော ပုံရိပ်မှ ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော သုံးဖက်မြင်ပုံရိပ်များသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ 2D ဖော်ပြချက်သည် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး၊ မိုဘိုင်းဖုန်း၊ ကွန်ပျူတာ၊ တီဗီစသည့် ကိုယ်ထည်များ မလိုအပ်တော့ပါ။ 2D ဖြင့် ကြည့်ရှုသည့်အခါတွင်လည်း ဒရုန်းမြူများသည် ပြားချပ်သော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကွက်လပ်မရှိဘဲ စုစည်းမိပြီး၊ တီဗီကဲ့သို့ပင် အလွန်သေးငယ်သော ဒရုန်းတစ်ခုစီသည် အရောင်ပြောင်းလဲကာ ပုံရိပ်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဖန်သားပြင်ပုံစံများသည်လည်း စတုဂံ၊ ဝိုင်းဝန်း၊ သို့မဟုတ် ကွေးညွှတ်နေသော ပုံစံများဖြစ်နိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် နိုင်ငံခြားရှိ ရှုခင်းများကို အိမ်ခန်းထဲတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။ မိုးတိမ်များ၊ ပန်းပင်များ လှုပ်ရှားနေပုံကိုလည်း ဖော်ပြနိုင်သည်။ ထို့အပြင် ဂီတနှင့်လျော်ညီစွာ အလိုအလျောက် အိမ်ခန်းအလှဆင်ပုံကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် သုံးဖက်မြင်ပုံရိပ်များဖြင့် လိုက်ဗ်ဖျော်ဖြေပွဲနှင့် ဂီတပွဲများကို အိမ်တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အရွယ်အစားအစစ်အမှန်ရှိသော အနုပညာရှင်များကို အိမ်တွင် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။  

・ဂီတပွဲများတွင် ဒရုန်းမြူများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော ပွဲခန်းတစ်ခုလုံး၏ ရှုခင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများတွင် တို့ထိဖန်သားပြင်နှင့် မျက်မှန်မလိုအပ်သော VR နှင့် AR လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်လာသည်။  

・မိသားစုနှင့် မိတ်ဆွေများနှင့်အတူ ဖန်တီးခဲ့သော အမှတ်တရများကို 3D ဗီဒီယိုအဖြစ် သိမ်းဆည်းပြီး ဒရုန်းမြူများဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။  

・ပညာရေးတွင် အွန်လိုင်းမှ ချိတ်ဆက်ထားသော ဆရာများသည် ဒရုန်းမြူများဖြင့် အိမ်သို့ ရောက်ရှိလာပြီး၊ လှုပ်ရှားမှုများကို လမ်းညွှန်ပေးနိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် အားကစားပွဲများကို အိမ်တွင် 3D ပုံရိပ်များဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး၊ ကြေးနန်းစင်ကို အိမ်တွင် ပြသနိုင်သည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ချုံ့ခြင်းကို လွတ်လပ်စွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများ ကစားနေပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ၎င်းကို လက်ငင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကြေးနန်းစင်တွင် ကစားသမားများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကင်မရာများကို မတူညီသော ထောင့်များမှ အလုံအလောက် တပ်ဆင်ထားပြီး၊ ၎င်းကို ဉာဏ်ရည်တုက လက်ငင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ လှုပ်ရှားမှုဒေတာများကို ဖန်တီးပြီး၊ အိမ်တိုင်းသို့ ဒေတာပို့ပေးသည်။ အိမ်ရှိ ဒရုန်းမြူများသည် ထိုဒေတာကို အသုံးပြုကာ ပွဲခန်းရှိ ပြိုင်ပွဲကို ပြန်လည်ဖန်တီးပေးသည်။  

・ဂီတ mp3 နှင့် WAV ဒေတာများသာမက၊ သီချင်းဆိုနေသော 3D ပုံရိပ်ကို ဒေါင်းလုပ်ဆွဲနိုင်သော ပုံစံများလည်း ပေါ်ထွက်လာသည်။ ထို့ကြောင့် ဂီတဗီဒီယိုများသည်လည်း ဒရုန်းမြူများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော ပုံစံများဖြစ်လာသည်။  

・3D ပုံရိပ်ရှိ သီချင်းဆိုနေသော အနုပညာရှင်၏ အဝတ်အစားကို လွတ်လပ်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး၊ စင်မြင့်အလှဆင်ပုံကို ကိုယ်တိုင်ဒီဇိုင်းဆွဲကာ၊ ကိုယ်ပိုင်မီနီဂီတပွဲများ ဖန်တီးနိုင်သော ကစားနည်းများ ပေါ်ထွက်လာသည်။ ကလေးများ အရုပ်များနှင့် ကစားသကဲ့သို့ပင်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော မူရင်းဇာတ်ကောင်များတွင် ကိုယ်ပိုင်အသံကို တင်နိုင်သော Vtuber ကဲ့သို့ လှုပ်ရှားမှုများလည်း ရှိလာသည်။  

・ဘောလုံးနှင့် ဘေ့စ်ဘောကစားခြင်းတွင်လည်း သာမန်လူများသည် ကစားသမားများ၏ 3D လှုပ်ရှားမှုဒေတာများကို စုဆောင်းကာ၊ ကိုယ်ပိုင်အသင်းများ ဖန်တီးနိုင်ပြီး၊ 3D ကြေးနန်းစင်တွင် သုံးဖက်မြင်ပုံရိပ်ဖြင့် ပြိုင်ပွဲများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ၎င်းအားလုံးကို ကိုယ်တိုင်ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။  

・ကိုယ်ပိုင်လှုပ်ရှားမှုဒေတာကို 3D အဖြစ် ပြောင်းလဲကာ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် 3D ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပြိုင်ဆိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။  

・အားကစားနှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင်လည်း လက်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ကာ ကစားသမားများကို ရွေ့လျားစေခဲ့သည့်အစား၊ ဦးနှောက်ဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို စိတ်ကူးကာ ရွေ့လျားစေနိုင်သည်။ ၎င်းကို အသုံးပြုကာ စိတ်ကူးယဉ်လေ့ကျင့်ရေးအတွက် သင်ခန်းစာများလည်း ဖန်တီးလာသည်။  

・ဦးနှောက်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ဒရုန်းမြူများဖြင့် စိတ်ကူးထားသော အရာဝတ္ထုများကို အမှန်တကယ် မျက်မှောက်တွင် မြင်နိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများကို ကိုင်တွယ်နိုင်သူတိုင်း အနုပညာရှင်ဖြစ်လာပြီး၊ သီချင်းဆိုသူများသည်လည်း သီချင်းဆိုရုံသာမက၊ စိတ်ကူးဖြင့် ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ သီချင်းဆိုခြင်း၊ ကိုရပ်စ်ဆိုခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးကာ သရုပ်ဆောင်ခြင်းစသည့် ကျယ်ပြန့်သော အသုံးချမှုများ ရှိလာသည်။


【အခြား】  

・စမတ်ဖုန်းများသည် သွေးနီဥအရွယ်အစားသို့ သေးငယ်သွားပြီး၊ သွေးထဲသို့ ဝင်ရောက်ကာ ကိုယ်ခံအားစနစ်ကို ကူညီပေးနိုင်သည် (Ray Kurzweil မှ)။  

・ဦးနှောက်သည် အတုအယောင်လောကတွင်လည်း လှုပ်ရှားနိုင်ပြီး၊ ခန္ဓာကိုယ်အား လှုံ့ဆော်မှုများကိုလည်း ခံစားနိုင်သော နည်းပညာများနှင့် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုလာသည်။  

・အစားအစာပုံနှိပ်စက်များသည် လူသားများအစား၊ အိမ်ပြန်ချိန်တွင် ပြင်ဆင်ပြီးသား အစားအစာများကို အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပေးနိုင်သည်။  

・ဉာဏ်ရည်တု DNA ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများဖြင့်၊ လူသားများသည် မည်သည့်ရောဂါမဆို ဗီဇပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ပျောက်ကင်းနိုင်လာသည်။  

・ခန္ဓာကိုယ်လက္ခဏာများ၊ စရိုက်လက္ခဏာများ၊ ပါရမီများ၊ ရောဂါအကြောင်းရင်းများကိုပါ၊ မွေးဖွားခြင်းမတိုင်မီနှင့် မွေးဖွားပြီးနောက် ဗီဇပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်လာသည်။  

・အသက်ရှည်ရေးဆေးပညာသည်လည်း တိုးတက်လာသည်။ ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း စက်ရုပ်များထည့်သွင်းကာ၊ လူသားထက် သာလွန်သော စွမ်းရည်များ ရရှိနိုင်လာသည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော အရာဝတ္ထုများပေါ်တွင် စီးနင်းနိုင်လာသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် အနံ့များကိုပါ ခံစားနိုင်လာသည်။  

・လူများသည် ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော အဝတ်အစားများကို ဝတ်ဆင်လာကြသည်။ ထိုအဝတ်အစားများကို ကိုယ်တိုင် စိတ်ကူးဖြင့် ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် လူများသည် ပိုမိုလွတ်လပ်စွာ ကိုယ်ပိုင်ဖက်ရှင်ကို ခံစားလာကြသည်။ ထို့ကြောင့် ရုပ်ဖျက်ခြင်း၊ ပုံစံပြောင်းလဲခြင်းများ ပြုလုပ်ကာ လမ်းလျှောက်သူများ ပိုမိုများပြားလာပြီး၊ ၎င်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်လာသည်။  


2040 ခုနှစ်များ  

【အခြား】  

・စမတ်ဖုန်းစွမ်းရည်သည် 2017 ခုနှစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သန်းပေါင်းတစ်ထောင်အထိ တိုးတက်လာသည် (Ray Kurzweil မှ)။  

・စာသားအချက်အလက်၊ ဓာတ်ပုံ၊ ဗီဒီယိုစသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒေတာများကို DNA တွင် သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီး၊ နေရာလွတ်သက်သာလာသည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော လူသားများသည် အတွင်းအင်္ဂါများ၏ လှုပ်ရှားမှုကိုပါ ဖော်ပြနိုင်ပြီး၊ သွေးစသည့် အရာများကိုလည်း ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော တိရစ္ဆာန်များကို အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်အဖြစ် မွေးမြူလာကြသည်။  

・ဒရုန်းမြူများသည် လူသားများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက်၊ မည်သည့်အရာမဆို လွယ်ကူစွာနှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားစွာ ဖန်တီးနိုင်သည်။  

・ဒရုန်းမြူများဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပစ္စည်းများနှင့် အပြင်ဘက်နံရံများသည် အပင်များ၏ သဘာဝနှင့် နီးစပ်လာပြီး၊ ကိုယ်တိုင်ပွားများခြင်းနှင့် ကိုယ်တိုင်ပြုပြင်ခြင်းများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် ဖိအားပေးပါက ကြွက်သားနှင့် အရိုးများကဲ့သို့ ခိုင်မာလာသည်။  

・ဆေးပညာတွင် လူနာ၏ ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း အလွန်သေးငယ်သော စက်ရုပ်များကို ပို့ဆောင်ကာ၊ ထိုနေရာတွင် အသစ်သော အင်္ဂါများကို ပုံနှိပ်ပြီး လုပ်ဆောင်မှုများ ပုံမှန်ဖြစ်လာစေသည်။  


2050 ခုနှစ်များ  

【အခြား】  

・ကမ္ဘာ့လူဦးရေသည် 10 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိလာသည်။



○ဉာဏ်ရည်တုနှင့် ပရော့ရွာ၏ ဆက်နွယ်မှု 


လူသားများ သက်တောင့်သက်သာနေထိုင်နိုင်ရန်အတွက် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၏ အဆင့်အတန်းသည် လုံလောက်ပြီဖြစ်သည်။ ပရော့ရွာတွင် လုံခြုံစိတ်ချရပြီး လူသားများ၏ အလုပ်များကို အစားထိုးလုပ်ဆောင်ပေးနိုင်သည့် နေရာများတွင် ဉာဏ်ရည်တုကို တက်ကြွစွာ အသုံးပြုသည်။ သို့သော် ဉာဏ်ရည်တုအပေါ် အလွန်အမင်းမှီခိုသည့် အခြေအနေကို မဖန်တီးရန် အခြေခံသဘောတရားအဖြစ် ထားရှိသည်။ ထို့ကြောင့် မည်သည့်စက်ကိရိယာမဆို ဉာဏ်ရည်တု၏ အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မှုကို အဓိကထားပြီး၊ လူသားများက လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အခြေအနေနှစ်မျိုးကို အမြဲထားရှိသည်။  

ဥပမာအားဖြင့်၊ စိုက်ပျိုးရေးတွင်လည်း ဉာဏ်ရည်တုက စိုက်ပျိုးခြင်း၊ စီမံခန့်ခွဲခြင်းများကို လုပ်ဆောင်ပေးခြင်းဖြင့် ထိရောက်မှုမြင့်မားလာပြီး၊ လူသားများ၏ ဘဝများ ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။ သို့သော် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အခြေအနေကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် လုံခြုံစိတ်ချရမှုသည် လုံးဝမရှိပါ။ သဘာဝဘေးအန္တရာယ်ကဲ့သို့ အရေးပေါ်အခြေအနေမျိုးတွင် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အခြေအနေကို အမြဲထားရှိရန် လိုအပ်သည်။ မည်သည့်အရာမဆို မှီခိုမှုများလာပါက ပြဿနာဖြစ်လာနိုင်သည်မှာ လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ သဘာဝဖြစ်ပြီး၊ သင့်တင့်မျှတမှုကို အခြေခံထားရန် ကောင်းမွန်သည်။  


ပရော့ရွာတွင်လည်း၊ နည်းပညာ၏ ပိုမိုတိုးတက်မှုသည် သဘာဝဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ် ယူဆနိုင်သည်။ သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာသည် ကောင်းကျိုး၊ ဆိုးကျိုးမရှိသော ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို အသုံးပြုသည့် လူသားများ၏ စိတ်နေသဘောထားပေါ်မူတည်၍ ကောင်းမွန်လာနိုင်သလို ဆိုးရွားလာနိုင်သည်။ အနည်းဆုံး စစ်ပွဲများရှိနေသော ကမ္ဘာတွင် ဉာဏ်ရည်တုတိုးတက်လာပါက၊ စူပါစက်ရုပ်များနှင့် ဒရုန်းမြူများနှင့် ပေါင်းစပ်မိပြီး လူသားမျိုးနွယ်အတွက် အန္တရာယ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ လူသားများ၏ လိုအင်ဆန္ဒများကို နားလည်ခြင်း၊ စရိုက်လက္ခဏာများ တိုးတက်မှုနှင့် ရိုးသားဖြောင့်မတ်သော ခေါင်းဆောင်များ ရွေးချယ်ခြင်းသည် အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့ကို လေ့လာရန် လိုအပ်သည်။ သို့သော် စရိုက်လက္ခဏာများသည် အလွယ်တကူ တိုးတက်လာနိုင်သည့် အရာမဟုတ်ဘဲ၊ အချိန်ယူရသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဘဝတစ်လျှောက်လုံး စိတ်မရှိခြင်းကို သတိထားပြီး၊ အတ္တကို ကျော်လွှားရန် လှုပ်ရှားမှုများကို အားပေးခြင်းသည် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ စရိုက်လက္ခဏာအဆင့်အတန်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ငြိမ်းချမ်းရေးတည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည်။  


ထို့အပြင် နောက်ထပ်သင်ယူရန် အရေးကြီးသည့် အချက်တစ်ခုမှာ၊ ထိုသိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၏ အားသာချက်နှင့် အားနည်းချက်များကို စုစည်းပြီး၊ မိဘနှင့်ကလေးများက သိရှိပြီး၊ အသုံးပြုမည် မပြုမည်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည့် အခြေအနေကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ အမြဲတမ်း ကိုယ်ပိုင်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုကို ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ အရည်အသွေးနှင့် ကိုယ်ပိုင်တာဝန်ယူမှုစွမ်းရည်များ တိုးတက်လာသည်။ ဤစွမ်းရည်နည်းပါးပါက၊ အသံကျယ်သူများ၊ ဟောပြောကောင်းသူများ၏ အမြင်များကို မသိမသာ လက်ခံမိပြီး၊ အန္တရာယ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။





コメントを投稿

0 コメント