2. පරිච්ඡේදය - විද්‍යාවේ අනාගතය / තිරසාර සමාජය ප්ලවුට් ගම්මානය දෙවන සංස්කරණය

 

○කුඩා හා අධික සාර්ථක තාක්ෂණය  

අන්තර්ජාලය හා ස්මාර්ට්ෆෝන ව්‍යාප්තිය සමඟ, මිනිසුන්ට විවිධ තොරතුරු ලබා ගැනීම පහසු වී තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, පාරිභෝගිකයන්ට භාණ්ඩවල ලඩුම මිල තොරතුරු ලබා ගැනීම පහසු වී තිබේ. සමාගම්වල ඒකපාර්ශ්වික තොරතුරු මත රඳා නොසිට, වීඩියෝ අඩවි, SNS (සමාජ ජාල සේවා), බ්ලොග් ආදිය භාවිතා කරමින්, භාණ්ඩ පිළිබඳ තොරතුරු හා විචාර දැන ගැනීමට හැකි වී තිබේ.  


මෙවැනි පාරිභෝගිකයන් භාවිතා කරන අන්තර්ජාල තොරතුරු දැනුම, ස්මාර්ට්ෆෝන හා පරිගණක මගින් භාවිතා වේ. ස්මාර්ට්ෆෝන මගින් සංගීතය, වීඩියෝ, ඡායාරූප, ක්‍රීඩා, අන්තර්ජාලය, සිතියම්, ස්ථාන තොරතුරු, කාලගුණ පුරෝකථන, ලිපින පොත ආදී කාර්යයන් භාවිතා කිරීම සාමාන්‍ය දෙයක් බවට පත් වී තිබේ. බහුකාර්ය හා කුඩාකිරීම එකවර ඉදිරියට යමින් පවතී. ප්‍රක්ෂේපණ තාක්ෂණය දියුණු වීමත් සමඟ, හිස් අවකාශයක 3D ඡායාරූප ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමේ තාක්ෂණය ද උත්සාහ කර ඇත. අවකාශ ප්‍රක්ෂේපණ තාක්ෂණය දියුණු වුවහොත්, ජංගම දුරකථන තිරය වෙනුවට හිස් අවකාශයේ 2D, 3D ඡායාරූප ප්‍රක්ෂේපණය කිරීම හැකි වනු ඇත. එමගින් උපකරණයේ ශරීරය අතිශයින් කුඩා වන අතර, ඡායාරූප පමණක් පාවෙන්නට හැකි වනු ඇත.  


මෙවැනි ප්‍රක්ෂේපණ තාක්ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ, ප්‍රක්ෂේපණය කරන ඡායාරූප උසස් ගුණාත්මකභාවයෙන් යුතුව කුඩා ප්‍රමාණයට සම්පීඩනය කිරීමේ තාක්ෂණය ද ව්‍යාප්ත වී ඇති අතර, එය ස්මාර්ට්ෆෝන හා අන්තර්ජාලය ආදියේ භාවිතා වේ.  


මේ ආකාරයෙන් විවිධ තාක්ෂණයන් එකට බැඳී, ජංගම උපකරණ බහුකාර්ය වන අතරම ආකෘතිය නොපෙනෙන දිශාවට ඉදිරියට යමින් පවතී. එමෙන්ම, ඡායාරූප සම්පීඩන තාක්ෂණය මගින් කුඩා ප්‍රමාණයේ ඡායාරූප අවකාශයේ ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමේ තාක්ෂණය සමඟ බැඳී, මායාකාරී ලෙස ඕනෑම තැනකට ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමේ දිශාවට යොමු වී ඇත.


විවිධ නවතම තාක්ෂණයන් එකට බැඳීමෙන්, විද්‍යාව හා තාක්ෂණයේ පරිණාමය එක් දිශාවකට යොමු වී ඇති බව පැහැදිලිය. දැනටමත් මොළය හා පරිගණක සම්බන්ධ කර, සිතුවිලි මගින් රොබෝට් අත් චලනය කිරීමේ තාක්ෂණය හෝ පරිගණකයෙන් මොළයට උපදෙස් යැවීමේ තාක්ෂණය වැනි, මොළය හා පරිගණක සම්බන්ධ කිරීමේ හැකියාව ලබා ගෙන ඇත. මෙය මිනිස් මොළයෙන් එන විද්‍යුත් සංඥා කියවීමේ තාක්ෂණයකි. මොළයෙන් එන චලන උපදෙස්, ස්පයිනල් කෝඩ් (ස්පයිනල් කෝඩ්) → ශරීරයේ ස්නායු → පේශි වලට ගමන් කර ශරීරය චලනය වේ. මෙම උපදෙස් සංඥා කියවා, රොබෝට් අත් සමඟ සම්බන්ධ කිරීමෙන් එය චලනය කළ හැකිය. එම රොබෝට් අත් මගින් ස්පර්ශ කරන දේවල්වල හැඟීම් දැන ගැනීම ද හැකි වී තිබේ. එමෙන්ම, අන්ධ වූ අය වීඩියෝ කැමරාවක් සහිත කණ්ණාඩි ඇඳ, කණ්ණාඩිවලින් එන ඡායාරූප විද්‍යුත් සංඥාවලට පරිවර්තනය කර, මොළයේ එය ඡායාරූප ලෙස හඳුනා ගැනීම ද හැකි වී තිබේ.  


අනතුරකින් ශරීරය සම්පූර්ණයෙන් චලනය නොවන අය සිතුවිලි මගින් රොබෝට් අත් පාලනය කිරීමේ හැකියාව ඇති බැවින්, අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධ පරිගණකයක් ලොවේ ඕනෑම තැනක සිට සිතුවිලි මගින් පාලනය කළ හැකිය. තවදුරටත් දියුණු වුවහොත්, මොළයේ සිතුවිලි හා අදහස් වෙනත් අයගේ පරිගණකවලට යැවීමේ ටෙලිපති වැනි හැකියාවක් ද හැකි වනු ඇත. මෙය හිස් අවකාශයේ ඡායාරූප ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමේ තාක්ෂණය සමඟ බැඳී, යමක් පැහැදිලි කිරීමේදී ඡායාරූප ඉදිරියේ ප්‍රක්ෂේපණය කරමින් පැහැදිලි කිරීමේ හැකියාවක් ලබා දෙනු ඇත. නිර්මාණාත්මක කටයුතුවලදී, ඔබ සිතන ආකාරයටම එම දේ එම තැනම පෙන්වීමේ හැකියාවක් ඇත. සංගීත මෙලෝඩිය, හිසේ සිතන ආකාරයටම ශබ්දයෙන් ප්‍රකාශ වන අතර, චිත්‍ර කලාව ද මනසේ සිතන ආකාරයටම නිර්මාණය වනු ඇත. මෙවැනි මොළය සමඟ සම්බන්ධ වූ තාක්ෂණය කෘතිම බුද්ධිය (AI) සමඟ බැඳේ. 2045 වන විට, මිනිස් මට්ටම ඉක්මවා යන කෘතිම බුද්ධියක් බිහි වනු ඇතැයි අනුමාන කෙරේ.  


නැනෝ තාක්ෂණය (අණු හා පරමාණු පරාසයේ ද්‍රව්‍ය නිපදවීමේ තාක්ෂණය) දියුණු වෙමින් පවතින අතර, මෙවැනි නිරවද්‍යතාවයක් ඇති තාක්ෂණය කෘතිම බුද්ධිය හා ඩ්‍රෝන සමඟ දියුණු වේ.  


2020 අවට, LED ආලෝක සහිත සිය ගණනක් ඩ්‍රෝන අහසේ පියාසර කරමින්, ඒවායේ ලක්ෂ්‍ය සම්බන්ධ වී සත්වයන් හෝ ඉලක්කම් වැනි චිත්‍ර ත්‍රිමාණව පෙන්වන ප්‍රදර්ශන දකින්නට ලැබුණි. මෙම ඩ්‍රෝන නොපෙනෙන තරම් කුඩා වී, සංඛ්‍යාව තවත් වැඩි වුවහොත්, මතුපිට නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවක් ඇත. තවද, එක් එක් ඩ්‍රෝනයකට කෘතිම බුද්ධිය යෙදවීමෙන්, භූමියේ සිටින මිනිසාගේ මොළය සමඟ සම්බන්ධ කළහොත්, හිසේ සිතන ආකාරයටම චිත්‍ර ඇඳීමට පියාසර කිරීමේ හැකියාවක් ඇත.  


මේ ආකාරයෙන්, එක් ඩ්‍රෝනයක් අසීමිත ලෙස එකතු වී, ඩ්‍රෝන් මීදුම (ඩ්‍රෝන් මීදුම) බවට පත්ව, ත්‍රිමාණ වස්තු නිර්මාණය කරයි. මුලදී වස්තුවල මතුපිට පමණක් නිර්මාණය කළ දේ, පසුව අභ්‍යන්තරය ද නිර්මාණය කරයි. මිනිසා සමඟ සංසන්දනය කළහොත්, අභ්‍යන්තර අවයව ද ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන අතර, අවසානයේ ලේ හා අභ්‍යන්තර අවයවවල ක්‍රියාකාරිත්වය ද ප්‍රකාශ කිරීමට පටන් ගනී. ස්වාභාවිකවම, එය කෘතිම බුද්ධියක් බැවින්, එය ස්වයංක්‍රීයව කතා කිරීම හා චලනය වීමේ හැකියාවක් ඇත. එමෙන්ම, ස්වභාවික ජීවිතයේ තමාව නඩත්තු කිරීම හා අලුත්වැඩියා කිරීමේ හැකියාව ද ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ප්‍රකාශ කරයි. ශරීරය තුවාල වුවහොත් එය අලුත්වැඩියා කරන අතර, මෝටර් රථයක ශරීරය හිඳුනා වැනි දෙයක් සිදු වුවහොත්, ශරීරය ස්වයංක්‍රීයව මුල් ආකාරයට අලුත්වැඩියා වේ.


අනාගතයේදී සෑම කෙනෙකුම මෙම ඩ්‍රෝන් මීදුම අතට ගනිමින්, නිවාස, ගෘහ භාණ්ඩ සහ ඇඳුම් පැළඳුම් වැනි ඔවුන්ගේ අවට සියලුම දේ ඔවුන්ගේ මනසෙහි පමණක් සිතා ගැනීමෙන් හැඩගැසේ. තවද, වෙනත් පුද්ගලයකු හෝ පාරදෘශ්‍ය මනුෂ්‍යයකු බවට පත්වීම, පක්ෂියක් බවට පත්වීමෙන් අහසට පියාඹනය හෝ ඩ්‍රෝන වලින් සෑදුණු වලාකුළු මත ගමන් කිරීම ද හැකි වනු ඇත. එමනිසා, අහසේ රැදෙන ඩ්‍රෝන ඝනත්වය සහ ශක්තිය ලබා ගැනීම සඳහා, ඒවා එකිනෙක සමීපව සවි කර ගනී.


○කෘතිම බුද්ධිය සහ සුපිරි රොබෝ

කෘතිම බුද්ධිය දත්ත වලින් රටා විශ්ලේෂණය කර, අනාවැකි සහ පිළිතුරු ලබා දෙයි. දැනටමත් වෛද්‍ය, ගෝ සහ ෂෝගි වැනි පුවරු ක්‍රීඩා වල කෘතිම බුද්ධිය මිනිසාට වඩා වැඩි විශ්ලේෂණයක් සිදු කරමින්, මිනිසාට තේරුම් ගත නොහැකි පිළිතුරු ඉදිරිපත් කරයි. සංගීතයේ දී ප්‍රසිද්ධ සංගීත රචකයින්ගේ සංගීත රටා යන්ත්‍ර ඉගෙනුම් කෘතිම බුද්ධිය මගින්, විශිෂ්ට සංගීත නිර්මාණ සිදු කරයි. තවද, යතුරු වචන ලබා දුන් විට, ස්වයංක්‍රීයව චිත්‍ර ද නිර්මාණය කරයි.

මෙවැනි අංශගත ඉහළ හැකියාවන් සහිත කෘතිම බුද්ධි අනන්ත ලෙස ඒකාබද්ධ වූ විට, මිනිසාට තේරුම් ගත නොහැකි පිළිතුරු සහ යෝජනා ඉදිරිපත් කරන අතිමහත් බුද්ධියක් බිහි වේ. තවද, මිනිස් ක්‍රියාවලට ද රටා ඇති අතර, දැනටමත් මිනිස් සිත අවබෝධ කර ගැනීමේ තාක්‍ෂණය ද වර්ධනය වී ඇති නිසා, මිනිස් සිත රටා ද ඉගෙන ගත හැකිය. එනම්, "මෙවැනි අවස්ථාවක මෙලෙස ප්‍රතික්‍රියා කරයි" යන ආකාරයට, මිනිස් චිත්තවේගයන්ට සමාන තීරණ ගැනීම ද හැකිය. එනම්, කරුණාව, කෝපය වැනි දේ ද රටා වලින් ඉගෙන ගෙන, ප්‍රකාශ කළ හැකිය. කලාව, වෛද්‍ය විද්‍යාව, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සියල්ල, කෘතිම බුද්ධිය මිනිසාට වඩා ඉහළ ගුණාත්මක භාවයකින් නිර්මාණය කරයි. කෘතිම බුද්ධිය විශ්ලේෂණය කරන දත්ත අති විශාල වන අතර, මෙමගින් මිනිසාට සිතා ගත නොහැකි ගැටළු විසඳුම් සොයා ගනී. මෙය රොබෝ තාක්‍ෂණය සමඟ ඒකාබද්ධ වූ විට, වේගයෙන් දුවන, ඉහළට පියාඹන, භාණ්ඩ ප්‍රවාහනය කරන, ඩ්‍රෝන සමඟ සම්බන්ධ වී අහසට පියාඹන සුපිරි රොබෝ බිහි වේ. එය කාලය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් බවට පත්ව ඇත.


තවද, මෙම සුපිරි රොබෝ මිනිස් සතුරා ලෙස භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ඇත. එය කඩතොලු සහ මිනිසා අතර සම්බන්ධය වැනි දෙයකි. කඩතොලු ආහාර කැපීම සඳහා පහසුය, නමුත් මිනිසාට තුවාල කිරීමේ මෙවලමක් ද විය හැකිය. එනම්, කඩතොලු භාවිතා කරන මිනිසාගේ සිත අනුව එය තීරණය වේ. සුපිරි රොබෝ ද නිවැරදිව භාවිතා කළහොත් පහසුය, නමුත් නපුරු සිතිවිලි සහිත මිනිසෙකු භාවිතා කළහොත් දුක්ඛිත අවස්ථාවක් ඇති වේ.

අනාගතයේදී බිහිවන සුපිරි රොබෝ, යුද්ධ පවතින ලෝකයක නිසැකවම ආයුධ ලෙස භාවිතා වේ. එමගින් සුපිරි රොබෝ අතර යුද්ධ සිදු වී, අහසෙන් නගරයට පැමිණ මිනිසුන් මරා දමන සිදුවීම් ද සිදු වේ. සුපිරි රොබෝ වලට උපදෙස් ලබා දෙන්නේ මිනිසා වුවද, මිනිසාගේ ශක්තියෙන් සුපිරි රොබෝ වලට ප්‍රතිරෝධය කළ නොහැකිය. තාක්‍ෂණය නිවැරදිව භාවිතා කිරීම සඳහා මිනිසාගේ පෞරුෂය දියුණු වී ඇති බව අත්‍යවශ්‍ය වන අතර, එසේ නොමැති නම් ඔවුන්ගේම ගෙල කැපීමේ ප්‍රතිඵලයක් ඇති වේ. එය අතීතයේ පරමාණු බෝම්බ සහ පසුව න්‍යෂ්ටික අවි ප්‍රමාණයෙන් ද පැහැදිලිව දක්නට ඇත. එනම්, කෘතිම බුද්ධිය දියුණු කිරීම සඳහා, යුද්ධ හා අවි නොමැති සමාජයක් ගොඩනැගීම අත්‍යවශ්‍ය වේ.


මෙම සුපිරි රොබෝවරයා තවදුරටත් විකාශනය වන විට එහි හැඩය අතුරුදහන් වී ඩ්‍රෝන් මීදුම බවට පත්වන අතර පාරදෘශ්‍ය මීදුමක් ලෙස සතුරා වෙත ළඟා වී ප්‍රහාර එල්ල කරයි. එනම්, මිනිසාට නොපෙනෙන තරම් කුඩා කෘතිම බුද්ධියෙන් සමන්විත ඩ්‍රෝන් සමූහයක් අවට පරිසරයට අනුව තමන්ගේ වර්ණය වෙනස් කරගනිමින් මිනිසාට නොපෙනෙන තත්ත්වයට පත්වේ. එය දුරස්ථව සිටින මිනිසාගේ උපදෙස් මත මිනිසුන් හෝ නගරවලට ප්‍රහාර එල්ල කිරීමට පටන් ගනී. මෙය මිනිසුන්ට භීතියක් ඇති කරවන අතර, ඔවුන් නොදැනුවත්වම ආසන්නයට පැමිණ ප්‍රහාර එල්ල කරයි. එනම්, යුද්ධයක් නොමැති තත්ත්වයක් ලබා ගැනීමට අපොහොසත් වූ ලෝකයක කෘතිම බුද්ධිය, රොබෝ විද්‍යාව සහ තාක්‍ෂණයේ තවදුරටත් වර්ධනය මානවකායීන අර්බුදයකට මුහුණ දෙනු ඇත.


එසේම, කෘතිම බුද්ධිය වැරදි පිළිතුරු ලබා දීමේ හැකියාව ද ඇති අතර, 100% නිවැරදි තීරණ ගැනීමේ සහතිකයක් නොමැත. එනම්, 0.1% වැරදි තීරණයක් සිදුවූ විට කුමක් සිදුවේදැයි සලකා බැලීමෙන් පසු එය භාවිතා කළ යුත්තේ කොතැනද යන්න තීරණය කිරීමට සිදුවේ. කෘතිම බුද්ධිය දැනටමත් වෛද්‍යවරුන්ට වඩා නිවැරදිව පිළිකා ඇතිවීම පුරෝකථනය කළ හැකි නමුත්, පසුව කෘතිම බුද්ධිය 99.9% නිවැරදිව සත්‍ය ක්‍රියාවලිය සිදු කරන විට පවා, අවාසනාවකට 0.1% අසාර්ථක වීමේ අවස්ථාවකට මුහුණ දීමට සිදුවිය හැක. එනම්, එය භාවිතා කරන මිනිසා කෘතිම බුද්ධිය විශ්වාස කරමින් සිටියදීත්, අසාර්ථක වීමේ අවස්ථාවකට මුහුණ දුන් විට අවාසනාවන්ත ලෙස පිළිගැනීමට සිදුවේ. එනම්, මරණය සම්බන්ධ කරුණු වලදී, කෘතිම බුද්ධිය වැරදි තීරණයක් ගත් විට වහාම නිවැරදි කිරීමේ හැකියාව ඇති හෝ මරණයේ අවදානම අවම කරන ආකාරයෙන් භාවිතා කිරීම අත්‍යවශ්‍ය වේ.



○ජාන සංස්කරණය පිළිබඳව

මිනිස් සිරුරේ සෛල බිලියන 37 ක් පමණ ඇති අතර, ඒ සෑම එකකම ද්විත්ව හෙලික්ස් හැඩයෙන් යුත් DNA අඩංගු වේ. ජාන යනු මෙම DNA වල 2% ක පමණ කොටසකි, එහි අභ්‍යන්තර අවයව, ඇස් වැනි ශරීරයේ සැලැස්ම අඩංගු වේ. එහි අනෙකුත් කිසිදු සැලැස්මක් නොමැති යැයි සැලකූ 98% DNA වල විශ්ලේෂණ තාක්‍ෂණය දියුණු වෙමින් පවතී. මෙහි ශාරීරික ලක්ෂණ, පෞරුෂය, දක්ෂතා, රෝගවල හේතු වැනි සියලු තොරතුරු අඩංගු වේ. කෘතිම බුද්ධිය මගින් DNA විශ්ලේෂණය කර එහි නිශ්චිත ස්ථාන කපා හෝ ප්‍රතිස්ථාපනය කර හෝ නිවැරදි කිරීම මගින් ජාන සංස්කරණය සිදු කරන අතර, එමගින් රෝග ප්‍රතිකාර කිරීම සිදුවේ. මෙය මගින් මානව වර්ගයා රෝග රහිත ලෝකයකට ආසන්න වන අතර, ආයු කාලය දීර්ඝ කිරීමේ හැකියාව ද ඇති බව පුරෝකථනය කෙරේ. එසේම, නිදහස් බීජකෝෂයේ අවධියේදී ජාන සංස්කරණය කර මව්පියන්ගේ අවශ්‍යතාවයන්ට අනුව බාහිර රූපය, ශාරීරික ශක්තිය, බුද්ධිමත් බව වැනි ලක්ෂණ සහිත නිර්මාණාත්මක ළදරුවන් (ඩිසයිනර් බේබි) ගැන ද සැලකිලිමත් වී ඇත. මෙම තාක්‍ෂණය පිළිබඳව එකඟතාවයන් සහ එකඟ නොවන අදහස් ද ඇත.


ජාන සංස්කරණය ද කෘතිම බුද්ධිය මෙන්ම, එය තුළ හොඳ හෝ නරක කිසිවක් නොමැති තාක්‍ෂණයක් පමණි. මෙය ද කඩුවක් මෙන්ම, එය භාවිතා කරන මිනිසාගේ සිත අනුව හොඳ හෝ නරක ලෙස පරිවර්තනය විය හැක. ප්ලවුට් ගම්මානය මගින් අනුමත කරනු ලබන මිනිසාගේ ජීවිතයේ අරමුණ අහංකාරය ජය ගැනීමයි, ජාන සංස්කරණය කිරීම අහංකාරය ජය ගැනීම සම්බන්ධ නොවේ. නමුත් සියලු දෙනාම නොමනසක් වීමට දැන්ම උනන්දු වී කටයුතු කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. එම නිසා ප්ලවුට් ගම්මානයේදී පහත දේවල් පිළිතුරු වේ.


・තමන්ටම නරක බලපෑම් සිදුවන්නේ නම්, එය තමන්ගේ නිදහස් අදහසින් තීරණය කරන්න. එහෙත් එම නරක බලපෑම් අවට සිටින අයට හෝ පරම්පරාවට බලපෑම් කරන්නේ නම්, පළමුව සාකච්ඡා කිරීම අවශ්‍ය වේ.

・ඒ අනුව, ජාන සංස්කරණය අත්දැකීම් ඇති අයගේ පසුකාලීන තොරතුරු ප්ලවුට් ගම්මානයේ සමාවශ්‍ය කර, එහි යහපත් හා නරක අංග පළමුව ඉගෙන ගත යුතුය.

・මෙම කරුණු සලකා බලා ජාන සංස්කරණය සිදු කර, පසුව ඇතිවන අසහම්පත හා දුක් වේදනා ද නැවතත් බලන විට නොමනසක් වීමට හේතුවක් බවට පත්විය හැක.

・වසර කිහිපයක ප්‍රතිඵල බලා, නැවතත් ප්ලවුට් ගම්මානය ලෙස තීරණය කරන්න.


ජීවිතයේ දී සිදුවන දුක් වේදනා සතුරන් නොව, නොමනසක් වීමේ වැදගත්කම තේරුම් ගැනීමට හොඳ අවස්ථාවක් ලෙස සැලකිය හැක. ජීවිතයේ සියලුම දුක් වේදනාවල මුල ඇත්තේ සිතුවිලි වලය. එය අතීත මතකයන්ගෙන් ලැබේ. එම නිසා නොමනසක් වීමෙන් පමණක් එය ඉවත් කළ හැක. රෝගය සුව වී හෝ හැකියාවන් හෝ රූපලාවන්‍යයෙන් සම්පන්න වී සතුටුදායක අත්දැකීම් ලබා ගත හැකි වුවත්, අහංකාරයෙන් ඇතිවන සිතුවිලි තිබෙන තාක් කල් වෙනත් අංශවල දුක් වේදනා ඉතිරි වේ. මිනිසුන් කුතුහලය අනුගමනය කරන අතර, අත්දැකීම් නැති දේ අත්දැක තෘප්ති වන අතර, දැනුම ද වැඩි වන අතර, මානසිකව ද ඉහළ යන අතර, ඒ ගැන ඇල්මක් නැති වීම ද සිදුවිය හැක. මෙම කරුණු සලකා බලා අවට අයට විශාල අපහසුතා ඇති නොකරන්නේ නම්, පළමුව එය ස්වයං වගකීම ලෙස සැලකේ.



○මිනිස් සිරුර තුළට බද්ධ කරන මයික්‍රෝචිප් ගැන


මිනිස් ශරීරය තුළට ඇතුළත් කරන මයික්‍රෝචිප් ගැන  

මොළය හෝ ශරීරය තුළට මයික්‍රෝචිප් ඇතුළත් කිරීමෙන් මිනිසුන් අතර සම්බන්ධතාවයන්, මිනිසුන් සහ අන්තර්ජාලය හෝ ඉලෙක්ට්‍රෝනික උපකරණ අතර සම්බන්ධතාවයන් ගොඩනැගීමට හැකි යැයි සිතිය හැක. මෙයින් මිනිසාට, ටෙලිපති වැනි සන්නිවේදන ක්‍රම හා චින්තන ශක්තියේ විශාල ඉදිරියට යාම වැනි, මිනිසාගේ ශක්තීන් ඉක්මවා යන ශක්තීන් ලබා ගත හැකිය. අනෙක් අතට, මෙම මයික්‍රෝචිප් මගින් මනස පාලනය කර චින්තනය පාලනය කිරීමේ අවදානමක් ද ඇත. සාමාන්‍ය අවබෝධයෙන් බලන විට, මයික්‍රෝචිප් ශරීරය තුළට ඇතුළත් කිරීමේ ක්‍රියාවලිය බොහෝ දෙනා ප්‍රතික්‍ෂේප කරනු ඇතැයි අනුමාන කළ හැකිය. ප්ලවුට් ගම්මානයේදී, මිනිසුන් සහ පරිසරය ස්වාභාවික තත්ත්වයේ තබා ගැනීම මූලික වේ. එබැවින්, මයික්‍රෝචිප් ශරීරය තුළට ඇතුළත් කිරීම නිර්දේශ නොකරයි. කෙසේ වෙතත්, දෘෂ්ටි හානි වැනි ශාරීරික අපහසුතා ඇති අය එය අවශ්‍ය වන විට, එය පුද්ගලික තීරණයක් ලෙස සැලකිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙම තාක්‍ෂණය කිසිවෙකු විසින් තවත් කිසිවෙකුට බලකිරීම ආරම්භ කළ විට එය ගැටලුවක් බවට පත් වන අතර, එය විසඳීම සඳහා සාකච්ඡා ආරම්භ වේ.



○ඡායාරූප තාක්ෂණයේ දියුණුවෙන් අනාගත පුරෝකථන

1853 දී සංවර්ධනය කරන ලද රතු-නිල් කණ්ණාඩි මගින් සාදන ලද කෘතිම 3D රූප රාමු වලින්, 1990 දක්වා රූප තාක්‍ෂණයේ දියුණුව එතරම් වේගවත් නොවීය. කෙසේ වෙතත්, 1990 ගණන් වලින් පරිගණක පුද්ගලිකව භාවිතා කිරීමට හැකි වූ අතර, තාක්‍ෂණික දියුණුව වාර්ෂිකව වේගවත් විය. එය වසර 10 ක කාල සීමාවකින් බැලූ විට, ඊළඟ යුගයේ ප්‍රධාන තාක්‍ෂණය පහසුවෙන් දැක ගත හැකිය. වසර 10 ක කාලයක් යනු ශිෂ්‍යයෙකු තරුණ සමාජිකයෙකු බවට පත්වීම සහ තරුණ සමාජිකයෙකු මධ්‍යම පෙළේ සේවකයෙකු බවට පත්වීමයි. මේ ආකාරයෙන් නව පරපුර, පවතින තාක්‍ෂණය නව තාක්‍ෂණයක් බවට පත් කරයි. එය ඩ්‍රෝන් මීදුම දක්වා කුමන මාර්ගයක් ඔස්සේ ගමන් කරයිද යන්න පුරෝකථනය කිරීමට උත්සාහ කරමු.


1850 ආසන්න වර්ෂ  

【රූප】  

· රතු-නිල් කණ්ණාඩි මගින් කෘතිම 3D ඡායාරූප සොයා ගැනීම.


1930 ගණන්  

【රූප】  

· බ්‍රිතාන්‍යයේ සුදු-කළු රූපවාහිනී විකාශන ආරම්භ විය.


1950 ගණන්  

【රූප】  

· වර්ණවත් රූපවාහිනී විකාශන ආරම්භ විය. එක්සත් ජනපදයේ 1954 දී සහ ජපානයේ 1960 දී.


1990 ගණන්  

【රූප】  

· පුද්ගලිකව පරිගණක භාවිතා කිරීම පහසු වූ අතර, 2D, 3D CG, රූප රාමු සෑදීමට හැකි විය.


2000 ගණන්  

【රූප】  

· 2D, 3D මගින් සාදන ලද CG සහ සැබෑ රූප රාමු තලයක් මත ප්‍රක්‍ෂේපණය කිරීම රූපවාහිනී, පරිගණක, සංගීත සංදර්ශන, සජීවී සංදර්ශන වල ප්‍රධාන ධාරාව බවට පත් විය.


2010 ගණන්  

【රූප】  

· ප්‍රොජෙක්ෂන් මැපින්, 3D හොලොග්‍රැෆික්, VR, AR යනාදිය ඇති විය. යථාර්ථය සහ අතථ්‍ය යථාර්ථය අතර කෘතිම 3D රූප ප්‍රක්‍ෂේපණය කිරීම.


2020 දශකය

【රූපවාහිනී】

· LED සවි කර ඇති ඩ්‍රෝන් ගණනාවක් ලක්ෂ්‍ය ලෙස එකතු වී, අහසේ සරල රූප ඇඳීම.

· සජීවී සංදර්ශන සහ සංගීත සංදර්ශන වලදී, ඩ්‍රෝන් මගින් ප්‍රේක්ෂකයින්ගේ ඉහළට 3D මකරුන් සහ අත්බෝම්බ පෙන්වනු ලැබේ, ඒවා චලනය වී හැරවීම් සිදු කරයි.

· කෘතිම බුද්ධිය මිනිසුන්ගේ චලනය වන වීඩියෝ වලින් චලන දත්ත ජනනය කරයි, එය වෙනත් නිශ්චල රූපවල ඇති පුද්ගලයින්ට යොදා චලනය කරයි.

· මෝෂන් කැප්චර් සාමාන්‍ය ජනතාවට පහසුවෙන් කළ හැකි වේ. මෙමගින් සිවිල් වැසියන් විසින් සිතා ගත් මුල් චලන දත්ත උඩුගත කර අඩු කර ගැනීමට හැකි වේ.

· මුල් 2D චරිතවල අත් සහ පාද කඩදාසි මත ඇඳීමෙන්, එම කොටස් වලට චලන දත්ත යොදා, ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ත්‍රිමාණ ලෙස ප්‍රකාශ කර චලනය වේ. සජීවී සංදර්ශන වලදී, ඉක්මන් ලෙස ඇඳි චරිත නර්තන ශිල්පීන් ලෙස නටනු දක්නට ලැබේ.

· අන්තර්ජාලය හරහා වෘත්තීය චලන දත්ත උඩුගත කර අඩු කර ගැනීමට හැකි වේ, එය 2D රූප ලෙස විවිධ කෝණ වලින් දැක ගත හැකි වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ගායකයෙකුගේ ගායනා කරන රූප 3D දත්ත ලෙස සුරකිනු ලැබේ, එය අඩු කර ගැනීමෙන් ත්‍රිමාණ ලෙස දැක ගත හැකි වේ. තවද, ගොල්ෆ් ස්විං සහ නර්තන චලනයන් ද ඇතුළත් වේ.

· කෘතිම බුද්ධිය සමඟ ඒකාබද්ධ වී, ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ඇඳි චරිතවල මුඛය චලනය වී, තමන්ගේ මතයන් ප්‍රකාශ කිරීමට පටන් ගනී. තවද, පක්ෂීන්ගේ පියාපත් පිපිරීම වැනි ඇනිමේෂන් ද යථාර්ථයේ දක්නට ලැබේ.

· ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් 3D චරිත පමණක් සහිත සජීවී සංදර්ශන පවත්වනු ලැබේ.


【සංගීත】

· සංගීත නිර්මාණය කෘතිම බුද්ධිය සමඟ සිදු වේ. කෘතිම බුද්ධිය මගින් මෙලෝඩි යෝජනා කරයි, මිනිසුන් විසින් ගායනා කරන මෙලෝඩි කෘතිම බුද්ධිය මගින් MIDI බවට පරිවර්තනය කර හඬ වර්ණ යෝජනා කරයි, මිනිසුන් එය තෝරා ගැනීමෙන් සංගීත නිර්මාණය ඉදිරියට යයි.

· වෝකලොයිඩ් වැනි හඬ සංශ්ලේෂණ තාක්ෂණය, මිනිසුන්ගේ ගායනාවලින් වෙනස් කිරීමට නොහැකි වේ.


【අනෙකුත්】

· කෘතිම බුද්ධිය විශ්ලේෂණය මිනිසුන්ගේ අවබෝධය ඉක්මවා යයි, මිනිසුන් කෘතිම බුද්ධියේ පිළිතුරු යොදා ගනී.

· සෙවීමේ වේගය වැඩි කෘතිම බුද්ධියෙන් ඉගෙන ගැනීමට පටන් ගනී.

· සෙවුම් අඩවි, වීඩියෝ අඩවි කෘතිම බුද්ධිය මගින් පුද්ගලීකරණය කරන ලද තොරතුරු සපයයි. උනන්දුවක් දක්වන පුවත්, ඔබේ කැමැත්තන් ඉතිහාසයෙන් ඉගෙන ගෙන, අනුමාන කර ස්වයංක්‍රීයව පෙන්වයි.

· අන්තර්ජාලය හරහා දිනපතා භාණ්ඩ මිලදී ගැනීමේ කාර්යයන් කෘතිම බුද්ධියට භාර දෙනු ලැබේ.

· භාෂා සංවාද අභ්‍යාස කෘතිම බුද්ධිය සමඟ සිදු වේ.

· මිනිසුන් කෘතිම බුද්ධිය විසින් සිතා ගත් ඇඳුම් සහ නිර්දේශිත ෆැෂන් යොදා ගනී. තවද, කෘතිම බුද්ධිය විසින් ඇඳි රූප සහ වර්ණ මුද්‍රණය කර ඇඳීමට පටන් ගනී. තවද, කෘතිම බුද්ධිය විසින් නිර්මාණය කරන ලද ඇඳුම් 3D මුද්‍රණ යන්ත්‍ර මගින් නිර්මාණය කර ඇඳීමට පටන් ගනී.

· ආහාර වගා කිරීම, කළමනාකරණය කෘතිම බුද්ධිය මගින් සිදු කරයි, ගෘහස්ථ වගාවන් රසායනික රහිත, බහු පෝෂණ, බහු ඵලදායී වේ.

· මොළය සහ පරිගණක සම්බන්ධ කිරීමේ තාක්ෂණය සාමාන්‍යකරණය වේ.

- ඇස් ගෙන යාමෙන් මූසිකය ගෙන යන අතර, ඇස් කෙටි ඇඟිලි ගසා දකුණු ක්ලික් කිරීම, වම් ක්ලික් කිරීම, සිතුවිලි හෝ හඬ මගින් අකුරු ඇතුළත් කිරීම සිදු වේ. සියුම් සකසනයන් සිදු කිරීම සඳහා ඇඟිලි ගෙන යාම භාවිතා නොකර, රේඩාරය මගින් අවකාශයේ ඇඟිලි ගෙන යාම හඳුනා ගනී. ඡායාරූප, සංගීතය, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය වැනි පරිගණකය මගින් නිෂ්පාදනය කරන සියලුම කාර්යයන් මොළයෙන් ලබා ගන්නා නියෝග හෝ ශරීර ක්‍රියාවන්ට ප්‍රතිචාර දක්වමින් ක්‍රියා කරයි.

- සූර්ය බලශක්තිය පාරදෘෂ්‍ය පටලයක් බවට පත් වන අතර, එය ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ, කවුළු, තිර, ඇඳුම් කට්ටල වල භාවිතා වේ.

- පරිගණක යෙදුම් සියල්ලම මෙඝ සේවාවල ඇති අතර, ගබඩා කිරීම් ද මෙඝ සේවාවල සිදු වේ. මෙයින් ස්ථානීය පරිගණකවල ස්ථාපනය කිරීමේ අවශ්‍යතාවය ඉවත් වන අතර, යාවත්කාලීන කිරීම්, අනුවාද යාවත්කාලීන කිරීම් ස්වයංක්‍රීයව සිදු වේ. මෙහෙයුම් පද්ධති හෝ පරිගණක වෙනස් වුවද, දත්ත මාරු කිරීමේ අවශ්‍යතාවය ඉවත් වේ.

- මිනිස් හැකියාවන් ඉක්මවා යන කෘතිම බුද්ධිය අසීමිත ලෙස ඒකාබද්ධ වී, රොබෝ තාක්ෂණය සමඟ ඒකාබද්ධ වී, අතිමහත් බුද්ධිමත් අධි රොබෝවරුන් ක්‍රියා කරයි.


2030 දශකය

【ඡායාරූප】

- ඩ්‍රෝන් මීදුම නිවෙස්වල ප්‍රචලිත වීම ආරම්භ වේ.

- ඩ්‍රෝනය කුඩා වන අතර, ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් සංදර්ශකය මගින් ජංගම දුරකථනයේ ශරීරය අවශ්‍ය නොවේ. එලෙසම, පරිගණක හෝ රූපවාහිනී ද සමතලා සිට ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ත්‍රිමාණ රූපයට මාරු වේ. 2D සංදර්ශනය විකල්පයක් බවට පත් වන අතර, ජංගම දුරකථන, පරිගණක, රූපවාහිනී වැනි ශරීරයන් අතුරුදහන් වේ. 2D වලින් බැලීමේදී ද, ඩ්‍රෝන් මීදුම සමතලාවකට අඩුවකින් තොරව එකතු වී, රූපවාහිනිය මෙන් එක් එක් ලක්ෂයක් වන ඉතා කුඩා ඩ්‍රෝනය එක් එක් වර්ණය වෙනස් කරමින් රූපය නිර්මාණය කරයි. තිරයේ හැඩය ද සෘජුකෝණාස්‍රාකාර හෝ වටකුරු, වක්‍ර වක්‍ර විය හැක.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින්, විදේශීය දර්ශන නිවසේ ප්‍රක්ෂේපණය කළ හැක. මෙහිදී මෙඝ හා පුෂ්ප පෙති ද ගැලී යන ආකාරය නිරූපණය වේ. එසේම, සංගීතයට අනුව නිවසේ රටා ස්වයංක්‍රීයව වෙනස් කරයි.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ත්‍රිමාණ රූපයේ සජීවී හා සංගීත සංදර්ශන නිවෙස්වල නැවත නිර්මාණය වේ. මෙයින් සමාන ප්‍රමාණයේ කලාකරුවන් නිවසේ දැක ගත හැක.

- සංගීත සංදර්ශන වැනි අවස්ථාවලදී, ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින්, පුළුල් සංදර්ශන ස්ථානයේ සමස්ත දර්ශනයම වෙනස් කළ හැක.

- ඩ්‍රෝන් මීදුමට, ස්පර්ශක තිරය හෝ ගෝගල් අවශ්‍ය නොවන VR හා AR හැකියාවන් එක් වේ.

- පවුල හා මිතුරන් සමඟ සිහිවටන 3D වීඩියෝ ලෙස සුරකින අතර, ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් බලා ගත හැක.

- අධ්‍යාපනයේදී, අන්තර්ජාලය හරහා සම්බන්ධ වූ උපදේශකයින් ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිවෙස්වල පෙනී සිටින අතර, චලනය වැනි මාර්ගෝපදේශන සිදු කරයි.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් ක්‍රීඩා නරඹන්නන් නිවෙස්වල 3D රූපයේ ස්ටේඩියම ප්‍රක්ෂේපණය කරන අතර, විශාල කිරීම හා කුඩා කිරීම නිදහසේ සිදු කළ හැක. මෙහිදී ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නරඹා ගත හැක. මෙය ක්‍රියාත්මක වන්නේ ක්‍රියාත්මක කාලයේදීය. ස්ටේඩියම්වල ක්‍රීඩකයින්ගේ චලනය විශ්ලේෂණය කරන කැමරා ඕනෑම කෝණයකින් බොහෝ සංඛ්‍යාවක් ස්ථාපනය කර ඇති අතර, එය කෘතිම බුද්ධිය මගින් ක්‍රියාත්මක කාලයේදී විශ්ලේෂණය කර චලන දත්ත නිර්මාණය කර, එම දත්ත සෘජුවම එක් එක් නිවෙස්වලට යවයි. නිවෙස්වල ඩ්‍රෝන් මීදුම එම දත්ත භාවිතා කරමින් සජීවී තරඟය නැවත නිර්මාණය කරයි.

- සංගීතයේ mp3 හෝ WAV දත්ත පමණක් නොව, ගායකයින්ගේ ගායනා කරන 3D රූපය බාගත කිරීමේ ආකාරය ද ඇති වේ. එබැවින්, සංගීත වීඩියෝ ද ඩ්‍රෝන් මීදුම සමඟ ගැලපෙන ඒවා ප්‍රධාන ධාරාව බවට පත් වේ.

- 3D රූපයේ ගායකයින්ගේ ඇඳුම් නිදහසේ වෙනස් කළ හැකි අතර, වේදිකා සැලසුම් ද ඔබම නිර්මාණය කර, ඔබටම අදාළ කුඩා සංගීත සංදර්ශන නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් ඇති වේ. කුඩා ගැහැණු ළමයින් පිළිමයන් සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරයට.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද මුල් චරිතවලට ඔබේ ගායනාව එක් කරන V චියුබර් වැනි ක්‍රියාකාරකම් ද සිදු වේ.

- පාපන්දු හෝ බේස්බෝල් වැනි ක්‍රීඩාවලදී, සාමාන්‍ය පුද්ගලයින් ක්‍රීඩකයින්ගේ 3D චලන දත්ත එකතු කර, ඔබටම අදාළ කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කර, 3D ස්ටේඩියම්වල ත්‍රිමාණ තරඟ නරඹා ගත හැක. මෙම සියල්ල ඔබම නිර්මාණය කරයි.

- ඔබේ චලන දත්ත 3D බවට පත් කර, වෘත්තීය 3D චරිත සමඟ තරඟ කිරීම හෝ සහයෝගීතාවයන් සිදු කළ හැක.

- ක්‍රීඩා වැනි ජංගම ක්‍රීඩාවලදී, අතින් පාලකයක් මගින් ක්‍රීඩකයින් ගෙන යාම වෙනුවට, මොළය මගින් චලනය කිරීමේ චිත්‍රය මත චලනය කිරීම සිදු වේ. මෙය යොදා ගනිමින් චිත්‍ර පුහුණු උපකරණ ද සංවර්ධනය වේ.

- මොළයට සම්බන්ධ වූ ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින්, හිතන වස්තුව ඉහළ නිරවද්‍යතාවයකින් ඇස් ඉදිරියේ නිර්මාණය වේ.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම අතට ගත් ඕනෑම කෙනෙකු කලාකරුවෙකු බවට පත් වන අතර, ගායකයින් ද ගායනා කිරීම පමණක් නොව, චිත්‍රය මත නිර්මාණය කරන ලද චරිත සමඟ ගායනා කිරීම හෝ කොරස් කිරීම, කතා නිර්මාණය කර රඟ දක්වමින් ගායනා කිරීම වැනි පුළුල් යෙදුම් සිදු වේ.



【අනෙකුත්】

- ස්මාර්ට්ෆෝනය රතු රුධිරාණුවල ප්‍රමාණයට පත්වී, රුධිරයට ඇතුළු වී, ප්‍රතිශක්තිකරණ පද්ධතියට සහාය වේ (රේ කුර්ස්වයිල්ගේ අදහස).

- මොළය අතථ්‍ය යථාර්ථයේදී ක්‍රියාකාරී වන අතර, ශරීරයට ඇති උද්දීපනයන් ද හඳුනා ගන්නා තාක්‍ෂණය සමඟ එක්ව භාවිතා වේ.

- ආහාර මුද්‍රණ යන්ත්‍ර මිනිසුන් වෙනුවට, නිවසට පැමිණෙන වේලාවට සැදුණු ආහාර සූදානම් කරයි.

- කෘතිම බුද්ධියෙන් DNA විශ්ලේෂණය කිරීම මගින්, මානව වර්ගයාට සියලුම රෝග ජාන සංස්කරණය මගින් සම්පූර්ණයෙන් සුව කිරීමේ හැකියාව ලැබේ.

- ශාරීරික ලක්ෂණ, පෞරුෂය, දක්ෂතා, රෝග හේතු ආදිය ද, ජීවත්ව සිටියදී හෝ මරණින් පසු ජාන සංස්කරණය මගින් නිර්මාණය කළ හැකිය.

- ආයුෂ දිගු කිරීමේ වෛද්‍ය විද්‍යාව ද වැඩි දියුණු වේ. ශරීරය තුළ රොබෝට් ඇතුළු කිරීම මගින්, මිනිසාට අධිමානවයන් බවට පත්වීමේ හැකියාව ද ඇත.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද වස්තුවල ගමන් කිරීමේ හැකියාව ඇත. අනාගතයේදී එය සුවඳ ද ඇති කරයි.

- මිනිසුන් ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද ඇඳුම් පැළඳීමට පටන් ගනී. එම ඇඳුම් ද ඔවුන්ගේම සිතුවිලි මත නිර්මාණය වේ. මිනිසුන් වඩාත් නිදහස්ව තමන්ගේම විලාසිතාවලින් රස විඳිනු ඇත. එම නිසා, වෙස් වලාගෙන හැසිරෙන අය ගණන වැඩි වන අතර, එය සාමාන්‍ය දෙයක් බවට පත්වේ.


2040 දශකය

【අනෙකුත්】

- ස්මාර්ට්ෆෝනවල හැකියාව 2017 දශකයට සාපේක්ෂව බිලියන ගුණයකින් වැඩි දියුණු වේ (රේ කුර්ස්වයිල්ගේ අදහස).

- අක්ෂර තොරතුරු, ඡායාරූප, වීඩියෝ වැනි ඩිජිටල් දත්ත DNA තුළ ගබඩා කිරීමේ හැකියාව ඇති වන අතර, එමගින් ඉඩකඩ ඉතිරි වේ.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද මිනිසුන්ගේ අභ්‍යන්තර අවයව ක්‍රියාකාරීව නිරූපණය වන අතර, රුධිරය ද ප්‍රතිනිර්මාණය වේ.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද සතුන් සුරතල් ලෙස තබා ගැනීමේ ප්‍රවණතාවය ඇති වේ.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මිනිසුන්ගේ අවශ්‍යතාවයන්ට අනුව ප්‍රතිචාර දක්වන අතර, ඕනෑම දෙයක් පහසුවෙන් හා උසස් තත්ත්වයේ නිර්මාණය කරයි.

- ඩ්‍රෝන් මීදුම මගින් නිර්මාණය කරන ලද ද්‍රව්‍ය හා බාහිර බිත්ති, ශාකවල ගුණාංගවලට ආසන්න වන අතර, ස්වයං-ප්‍රචාරණය හා ස්වයං-අලුත්වැඩියාව සිදු කරයි. එමෙන්ම, බර යෙදූ විට, පේශි හා අස්ථි මෙන් ශක්තිමත් ද වේ.

- වෛද්‍ය විද්‍යාවේදී, රෝගීන්ගේ ශරීරය තුළට ඉතා කුඩා රොබෝට් යවන අතර, එහිදී නව අවයව මුද්‍රණය වී ක්‍රියාකාරී වේ.


2050 දශකයේ

【අනෙකුත්】

· ලෝක ජනගහනය බිලියන 10 ක් ලෙසට ළඟා වේ.



○කෘතිම බුද්ධිය සහ ප්ලවුට් ගම්මානය අතර සබැඳියාව


මිනිසුන් සුවපහසුවෙන් ජීවත් වීම සඳහා අවශ්ය විද්‍යාත්මක හා තාක්ෂණික මට්ටම දැනටමත් ප්‍රමාණවත් වන අතර, ප්ලවුට් ගම්මානයේදී ආරක්ෂිත හා ස්වාභාවික මට්ටමකින් මිනිස් කාර්යයන් ආදේශනය කිරීම සඳහා කෘතිම බුද්ධිය සක්‍රීය ලෙස භාවිතා කරයි. කෙසේවෙතත්, කෘතිම බුද්ධිය මත අධික යැපීමක් නොමැති තත්ත්වයක් පවත්වා ගැනීම මූලික වේ. එමනිසා, සෑම උපකරණයක්ම කෘතිම බුද්ධියේ ස්වයංක්‍රීය කාර්යයන් ප්‍රධාන කරගනිමින්, මිනිසුන්ගේ අතින් කාර්යයන් කිරීමේ හැකියාව ද සුරැකේ. උදාහරණයක් ලෙස, කෘතිම බුද්ධිය වගාව හා කළමනාකරණය කිරීමෙන් කාර්යක්ෂමතාවය වැඩි කරමින් මිනිසුන්ගේ ජීවනය පහසු කරයි. කෙසේවෙතත්, අතින් කාර්යයන් කිරීමේ හැකියාව තවමත් පවතී. මිනිස් සමාජයේ නිරපේක්ෂ ස්ථාවරත්වයක් හෝ ආරක්ෂාවක් නොමැති අතර, ආපදා වැනි අනපේක්ෂිත තත්ත්වයන් ඇති වූ විට අතින් කාර්යයන් කිරීමේ හැකියාව සුරැකීම වැදගත් වේ. ඕනෑම දෙයක් මත අධික යැපීමක් ඇති වූ විට එය ප්‍රශ්න ඇති කරයි. එමනිසා, මධ්‍යස්ථ තත්ත්වයක් පවත්වා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.


ප්ලවුට් ගම්මානයේදී, තාක්ෂණයේ තවදුරටත් වර්ධනය වීම ස්වාභාවික ප්‍රවාහයක් ලෙස සැලකේ. විද්‍යාව හා තාක්ෂණය යනු හොඳ හෝ නරක නැති මෙවලමක් වන අතර, එය භාවිතා කරන මිනිසුන්ගේ මනස මත එය හොඳ හෝ නරක විය හැකිය. අවම වශයෙන් යුද්ධ පැවති ලෝකයක කෘතිම බුද්ධිය වර්ධනය වුවහොත්, සුපිරි රොබෝ හා ඩ්‍රෝන් මීදුම සමඟ එක්ව මිනිස් ජාතියට තර්ජනයක් බවට පත්වේ. එමනිසා, මිනිසුන්ගේ ආශාවන් පිළිබඳ අවබෝධය හා පුද්ගලික ගුණාත්මක භාවය වැඩිදියුණු කිරීම, සහ සාමූහික නායකයින් තෝරා ගැනීම යන කාරණා ඉගෙන ගැනීම අත්‍යවශ්‍ය වේ. කෙසේවෙතත්, පුද්ගලික ගුණාත්මක භාවය එතරම් පහසුවෙන් වැඩිදියුණු නොවන අතර, කාලය ගත වේ. එමනිසා, ජීවිත කාලය පුරාම නොමනසක් ගැන සැලකිලිමත් වීම හා අහංකාරය ජය ගැනීමේ ක්‍රියාකාරකම් ප්‍රවර්ධනය කිරීම, මිනිස් සමාජයේ පුද්ගලික ගුණාත්මක භාවය වැඩිදියුණු කිරීමට හා සාමය ගොඩනැගීමට අත්‍යවශ්‍ය වේ.


තවද, ඉගෙනීමේදී වැදගත් වන තවත් කරුණක් වන්නේ, එම විද්‍යාත්මක හා තාක්ෂණික දියුණුවල වාසි හා අවාසි සාරාංශ කර, එය දෙමාපියන් හා දරුවන් දැන ගැනීම හා භාවිතා කිරීම හෝ නොකිරීම තීරණය කිරීමේ තත්ත්වයකට පත් කිරීමයි. ස්වයං වගකීම් හා තීරණ ගැනීමේ හැකියාව වැඩිදියුණු වන්නේ නිතරම ස්වයං මතිකව සිතීමේ පුරුද්ද මත ය. මෙම හැකියාව අඩු වූ විට, හඬ ඉහළ ඇති අයගේ හෝ කථික හැකියාව ඇති අයගේ අදහස් අභිබවා යාමේ තත්ත්වයකට පත්වීම අනතුරුදායක වේ.





コメントを投稿

0 コメント