2-2 kapitel Framtiden för vetenskap / Hållbar samhälle Prout Village Andra upplagan

 

○Framtidsprognoser utifrån utvecklingen av bildteknik

Från den pseudoskopiska 3D-bildtekniken med röd-blå glasögon, som utvecklades 1853, fram till 1990-talet var framstegen inom bildteknik relativt långsamma. Men från 1990-talet, när persondatorer blev tillgängliga för enskilda användare, har utvecklingstakten ökat för varje år. Genom att betrakta teknikutvecklingen i intervaller om tio år blir det lättare att identifiera nästa generations ledande teknik. Tio år är också den tid det tar för en student att bli en ung yrkesverksam och för en ung yrkesverksam att bli en erfaren medarbetare. På detta sätt utvecklar varje ny generation den tidigare tekniken till ny teknologi. Det är därför intressant att förutspå vilken väg denna utveckling kan ta, ända fram till drönartåka.


1850-talet

【Bildteknik】

- Pseudoskopiska 3D-bilder med röd-blå glasögon uppfinns.


1930-talet

【Bildteknik】

- Sändning av svartvita TV-program börjar i Storbritannien.


1950-talet  

【Bildteknik】  

- Färg-TV-sändningar börjar. I USA år 1954 och i Japan år 1960.  


1990-talet  

【Bildteknik】  

- Det blir lätt för individer att äga persondatorer, och möjligheten att skapa 2D- och 3D-datorgenererade bilder (CG) samt filmer blir tillgänglig.  


2000-talet  

【Bildteknik】  

- CG i 2D och 3D samt inspelade filmer projiceras på plana ytor och blir vanliga på TV, datorer, konserter och liveevenemang.  


2010-talet  

【Bildteknik】  

- Tekniker som projektionmapping, 3D-holografi, VR och AR introduceras. De gör det möjligt att visa 3D-effekter i både verkliga och virtuella världar.  


2020-talet  

【Bildteknik】  

- Ett stort antal drönare utrustade med LED-lampor samlas som punkter för att rita enkla tredimensionella bilder i luften.  

- På konserter och liveevenemang används drönare för att skapa 3D-bilder av drakar och fyrverkerier som flyger, roterar och rör sig ovanför publiken.  

- Artificiell intelligens genererar rörelsedata från videor av människor i rörelse och applicerar detta på personer i stillbilder.  

- Motion capture blir tillgängligt även för vanliga människor. Detta gör det möjligt att ladda upp originalrörelsedata skapade av medborgare, vilka kan laddas ner fritt.  

- Om man ritar armar och ben på en original 2D-karaktär på papper, appliceras rörelsedata på dessa delar, och drönartåka uttrycker och animerar dem tredimensionellt. På liveevenemang kan improviserade karaktärer användas som dansare.  

- På nätet laddas proffsrörelsedata upp och kan laddas ner för att ses som 2D-filmer ur olika vinklar. Till exempel kan en sjungande artists 3D-data sparas, laddas ner och ses i 3D-format. Andra exempel inkluderar golfsvingar och dansrörelser.  

- Kombinationen av artificiell intelligens och drönartåka gör att karaktärer som skapats med drönartåka kan röra sina munnar och börja tala självständigt. Animationer som fåglar som flaxar med vingarna kan också realiseras.  

- Liveevenemang med endast 3D-karaktärer skapade med drönartåka hålls.


【Musik】  

- Musikskapande sker tillsammans med artificiell intelligens. AI föreslår melodier eller omvandlar melodier som människor nynnar till MIDI-format, föreslår klangfärger, och människor behöver bara välja för att färdigställa låten.  

- Röstsyntesteknik som liknar Vocaloid blir omöjlig att skilja från en riktig mänsklig sångröst.  


【Övrigt】  

- AI:s analys överträffar människans förståelse, och människor använder AI:s svar som referens.  

- För informationssökning lär sig människor från AI, som arbetar med extremt hög hastighet.  

- Sökmotorer och videosajter tillhandahåller individanpassad information med hjälp av AI. Nyheter och innehåll baseras på användarens preferenser, historik och förväntningar, och visas automatiskt.  

- AI hanterar köpuppgifter för dagligvaror över internet.  

- Språkträning genomförs med hjälp av AI.  

- Människor inspireras av AI:s förslag på kläder och mode. De bär kläder med tryck av bilder och färger skapade av AI eller använder 3D-skrivare för att tillverka kläder designade av AI.  

- AI hanterar odling och skötsel av grödor, vilket möjliggör bekämpningsmedelsfri, näringsrik och högavkastande odling inomhus.  

- Tekniken att koppla hjärnan till datorer blir vanlig.  

- Musrörelser styrs med blicken, höger- och vänsterklick görs med en blinkning, och textinmatning sker med tankar eller röst. Finjusteringar utförs genom att radar känner av fingerrörelser i luften. Alla arbetsmoment inom bildskapande, musik, arkitektur och liknande anpassas till hjärnans kommandon och kroppens rörelser.  

- Solceller blir genomskinlig film som används i elektroniska enheter, fönster, gardiner och tyger.  

- Alla datorprogram finns i molnet, inklusive lagring, vilket eliminerar behovet av lokal installation. Uppdateringar och versionsuppgraderingar sker automatiskt. Byten av operativsystem eller dator kräver inte längre datamigrering.  

- Ett stort antal AI-system, som överträffar mänsklig kapacitet inom vissa områden, kombineras med robotteknik för att skapa superrobotar med hyperintelligens.


2030-talet  

【Bildteknik】

- Drönartåka börjar bli vanligt i hushållen.  

- Drönare blir mindre och möjliggör skärmar skapade av drönartåka, vilket eliminerar behovet av själva mobiltelefonen. Samma gäller för datorer och TV-apparater, som övergår från platta skärmar till 3D-projektioner med drönartåka. 2D-visning blir en tillvalsfunktion, där drönartåka samlas till en platt yta för att skapa en traditionell skärm. Skärmens form kan vara rektangulär, rund eller till och med oregelbunden.  

- Drönartåka gör det möjligt att projicera landskap från andra länder i rummet, inklusive rörliga element som moln och vajande blommor. Rummets mönster kan ändras automatiskt i takt med musik.  

- Liveshower och konserter kan återskapas i hemmet som 3D-projektioner via drönartåka, vilket gör det möjligt att se artister i verklig storlek hemma.  

- Vid konserter kan drönartåka omvandla hela scenens utseende och atmosfär.  

- VR och AR funktioner integreras i drönartåka utan behov av pekskärmar eller glasögon.  

- Minnen från familj och vänner kan sparas som 3D-videor och ses med drönartåka.  

- Inom utbildning kan online-lärare visas hemma via drönartåka för att ge praktisk vägledning.  

- Sportevenemang kan projiceras i realtid som 3D-bilder av stadion hemma, med fri möjlighet till zoom. Spelarnas rörelser fångas av flera kameror på stadion och analyseras av artificiell intelligens, som skickar rörelsedata till drönartåka i hushållen för att återskapa matchen.  

- Förutom ljudfiler som mp3 och WAV kan sångarens 3D-bild laddas ner. Detta gör att musikvideor anpassade för drönartåka blir standard.  

- Det blir möjligt att ändra sångarens kläder och scenen i 3D-musikvideor, vilket skapar en interaktiv upplevelse där användare kan designa sina egna minikonserter.  

- Originalkaraktärer skapade med drönartåka kan kombineras med användarens egen röst, vilket möjliggör nya former av kreativa uttryck, liknande virtuella Youtubers.  

- Det blir möjligt att samla rörelsedata från spelare och skapa egna lag för att spela matcher i 3D-stadion designad av användaren själv.  

- Egen rörelsedata kan omvandlas till 3D och användas för att tävla eller samarbeta med professionella 3D-karaktärer.  

- Kontroller i sportspel på mobiltelefoner ersätts av hjärnstyrning, där spelaren tänker på rörelser som sedan utförs av spelet. Detta används också i utvecklingen av träningsmaterial för mental träning.  

- Med hjärna och drönartåka sammankopplade kan föreställda objekt från hjärnan materialiseras framför ögonen med hög precision.  

- Drönartåka gör att alla kan bli artister. Sångare skapar och sjunger tillsammans med sina karaktärer eller berättar historier genom musik med hjälp av drönartåka.  


2030-talet  

【Övrigt】

- Smartphones blir lika små som röda blodkroppar, går in i blodet och hjälper immunsystemet (av Ray Kurzweil).  

- Hjärnan fungerar i virtuella världar och kombineras med teknik som möjliggör fysisk stimulans för kroppen.  

- Matprinters förbereder nylagad mat till hemkomst, utan mänsklig inblandning.  

- Genom DNA-analys av artificiell intelligens kan mänskligheten bota alla sjukdomar genom genterapi.  

- Fysiska egenskaper, personlighet, talang och sjukdomsorsaker kan alla designas genom genetisk redigering före och efter födseln.  

- Medicinska framsteg förlänger livslängden; robotar kan införas i kroppen, vilket möjliggör att bli en supermänniska.  

- Objekt skapade av drönartåka blir möjliga att sitta på och ger så småningom ifrån sig dofter.  

- Människor börjar bära kläder gjorda av drönartåka. Dessa kläder designas och visualiseras av individen själv, vilket leder till ökad frihet att uttrycka personlig stil. Maskerad och förvandlingar blir vanliga och en naturlig del av vardagen.  


2040-talet  

【Övrigt】

- Smartphone-kraften utvecklas till att bli en miljard gånger starkare än på 2017-talet (av Ray Kurzweil).  

- Digital information som text, bilder och videor kan lagras i DNA, vilket sparar utrymme.  

- Människor skapade av drönartåka får inre organ som kan visualiseras, inklusive blodomlopp.  

- Trenden att hålla djur gjorda av drönartåka som husdjur växer fram.  

- Genom att drönartåkan svarar på människors behov kan allt produceras enkelt och med hög kvalitet.  

- Material och fasader skapade av drönartåka får egenskaper liknande växter, såsom självförökning och självreparation. De kan även förstärkas och bli lika starka som muskler och ben under belastning.  

- Inom medicin används mikroskopiska robotar i patienters kroppar för att skriva ut nya organ som återställer kroppens funktioner.  


2050-talet  

【Övrigt】 

- Världens befolkning når 10 miljarder människor.  



○Förhållandet mellan artificiell intelligens och Prout Village


Den teknologiska nivån för att människor ska kunna leva ett bekvämt liv är redan tillräcklig, och i Prout Village kommer artificiell intelligens att användas proaktivt för att ersätta människans arbete inom områden där det kan göras säkert och utan överdriven belastning. Det är dock grundläggande att inte skapa ett beroende av artificiell intelligens. Därför kommer alla maskiner att vara inställda på automatiskt arbete av artificiell intelligens men alltid möjliggöra manuellt arbete av människor i två möjliga tillstånd.


Till exempel inom jordbruket, där artificiell intelligens tar hand om odling och förvaltning, ökar effektiviteten och människors liv blir lättare. Dock ska det alltid finnas en möjlighet att göra arbetet manuellt. Mänskliga samhällen har aldrig total stabilitet eller trygghet, och om en katastrof eller annan nödsituation inträffar, måste det vara möjligt att reagera manuellt när som helst. När beroendet blir för stort uppstår problem i människosamhällen, och det är viktigt att hålla ett måttligt beroende som grundprincip.


I Prout Village anses den vidare utvecklingen av teknologi vara en naturlig del av framtiden. Vetenskap och teknik är neutrala verktyg, och det är människans inställning till dessa som avgör om de blir bra eller dåliga. Om artificiell intelligens utvecklas i en värld där krig existerar, skulle det kunna kopplas till superrobotar och drönartåka och utgöra ett hot mot mänskligheten. Därför är förståelsen för människans begär och förbättringen av personligheten avgörande, och att välja ärliga ledare är nyckeln. Det är också nödvändigt att lära sig om dessa aspekter. Men personligheten förbättras inte lätt och tar tid. Därför är det viktigt att genom hela livet sträva efter att vara utan ingen tanke och att övervinna ego, vilket hjälper till att höja människosamhällets personlighet och bygga fred.


En annan viktig lärdom är att sammanfatta fördelar och nackdelar med vetenskap och teknologi, så att föräldrar och barn kan förstå detta och besluta om de ska använda det eller inte. Genom att ständigt tänka med eget huvud, ökar kvaliteten på beslutsfattandet och förmågan att ta ansvar för sig själv. Om denna förmåga är svag, leder det till att man okritiskt accepterar åsikter från personer som talar högt eller är duktiga på att hålla tal, vilket kan vara farligt.





コメントを投稿

0 コメント